Strahd von Zarovich n’est pas seulement un grand méchant de Donjons & Dragons : il est une figure gothique où se mêlent vampire aristocratique, tyran mélancolique et désir possessif. L’étudier, c’est comprendre ce qu’il hérite de Dracula, Carmilla ou Nosferatu, mais aussi ce qu’il impose à la table : comment le jouer sans le romantiser, comment lui résister, et surtout comment penser la Barovie après lui. Car tuer Strahd ne suffit peut-être pas : encore faut-il sauver un monde qui a appris à vivre sous son ombre.
Vecna ne fascine pas seulement parce qu’il est l’un des grands ennemis de D&D… Il fascine parce qu’il concentre tout ce que le jeu peut avoir de plus vertigineux : le savoir interdit, la tentation…