Un M chez un fabricant peut correspondre à un L chez un autre. Pour choisir une chemise, un pantalon, une robe, un corsage ou un gambison, mieux vaut donc se fier au tableau de tailles…
Vous cherchez un cadeau pour un rôliste sans savoir s’il lui faut des dés, un livre ou un accessoire de maître du jeu ? Commencez par oublier son âge ou son genre : les critères…
Le zombie a émergé dans la culture occidentale par une série de transformations. Issu de traditions afro-caribéennes façonnées en Haïti par l’esclavage et la colonisation, il devient dans les récits américains du début du XXe…
Il n’existe pas de zombie « réaliste » au sens scientifique. En revanche, il existe un jeu cohérent avec les règles d’un univers. Un zombie repose souvent sur une série d’effets spéciaux, mais l’attitude de…
Votre personnage court sur un toit. Devant lui, un vide de deux mètres. La meneuse de jeu annonce : « Lance un dé à vingt faces, ajoute 3 et essaie d’atteindre 15. » Vous lancez…
Le fléau est rare Le fléau d’arme est une arme marginale, tardive, contextuelle, utilisée ponctuellement par des combattants non professionnels, et jamais centrale dans l’arsenal médiéval, c’est-à-dire qu’on n’en trouve presque pas dans les dépôts…
Le maquillage zombie fascine parce qu’il se situe à la frontière entre le grotesque, le cinéma d’horreur et l’illusion anatomique. Un bon zombie n’est pas seulement un visage blanc avec du faux sang : c’est…
Entrer dans le jeu de rôle, abrégé JDR, c’est souvent découvrir un loisir avant même d’en comprendre la langue. On parle de MJ, de campagne, de background, de roleplay, de one-shot, de critique, de bac…
Entrer dans une nouvelle pratique, c’est souvent se retrouver face à tout un vocabulaire étrange, parfois technique, parfois franchement exotique. Le GN n’échappe pas à la règle : entre les “orgas”, les “PNJ”, les “trames”,…
Strahd von Zarovich n’est pas seulement un grand méchant de Donjons & Dragons : il est une figure gothique où se mêlent vampire aristocratique, tyran mélancolique et désir possessif. L’étudier, c’est comprendre ce qu’il hérite de Dracula, Carmilla ou Nosferatu, mais aussi ce qu’il impose à la table : comment le jouer sans le romantiser, comment lui résister, et surtout comment penser la Barovie après lui. Car tuer Strahd ne suffit peut-être pas : encore faut-il sauver un monde qui a appris à vivre sous son ombre.