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	<title>Archives des GN/LARP - Blog Chevalier du Drac</title>
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	<description>Le blog officiel de la boutique GN Chevalier du Drac</description>
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	<title>Archives des GN/LARP - Blog Chevalier du Drac</title>
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		<title>La véritable histoire du fléau au Moyen Age</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ned]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conseils]]></category>
		<category><![CDATA[Fléau]]></category>
		<category><![CDATA[GN/LARP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le fléau est rare Le fléau d’arme est une arme marginale, tardive, contextuelle, utilisée ponctuellement par des combattants non professionnels, et jamais centrale dans l’arsenal médiéval, c&#8217;est-à-dire qu&#8217;on n&#8217;en trouve presque pas dans les dépôts&#8230;</p>
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<h2 class="wp-block-heading">Le fléau est rare</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le fléau d’arme est une arme marginale, tardive, contextuelle, utilisée ponctuellement par des combattants non professionnels, et jamais centrale dans l’arsenal médiéval, c&rsquo;est-à-dire qu&rsquo;on n&rsquo;en trouve presque pas dans les dépôts militaires organisés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Même si le fléau médiéval est rare, on peut retracer &#8211; avec prudence ! &#8211; sa véritable histoire. Et ce, grâce aux historiens de l&rsquo;armement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les sources médiévales ne livrent pas une « histoire continue » du fléau d’arme. Ses apparitions sont tardives et fragmentaires.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Haut Moyen Age</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les premiers siècles du Moyen Âge (VIIIe–XIe siècles) ne connaissent aucune attestation fiable du fléau comme arme de guerre. Ni l’archéologie, ni les inventaires d’armes, ni l’iconographie carolingienne ou ottonienne ne montrent d’arme articulée de ce type. Les sources narratives (chroniques franques, saxonnes ou anglo-normandes) décrivent abondamment d&rsquo;autres armes (épées, lances, haches et masses&#8230;), mais jamais de fléaux.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les historiens de l’armement s’accordent donc pour considérer que le fléau d’arme n’existe pas dans la panoplie militaire du haut Moyen Âge (Oakeshott, Blair).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Moyen Âge central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Au XIIe et XIIIe siècles, quelques images ambiguës apparaissent dans des manuscrits. Le contexte est alors souvent bibliques ou allégoriques. Ces représentations montrent parfois des masses reliées par une lanière, mais leur interprétation reste discutée : il peut s’agir d’armes symboliques, de transpositions iconographiques ou de confusions avec des outils agricoles. Aucune de ces images n’est corroborée par des objets archéologiques ou des descriptions textuelles précises.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À ce stade, le fléau peut donc être considéré comme une hypothèse iconographique, mais pas comme une arme attestée (Nicolle).</p>



<h4 class="wp-block-heading">Moyen-Âge tardif</h4>



<p class="wp-block-paragraph">C’est au XIVe siècle que le fléau d’arme entre plus clairement dans les sources, mais toujours de façon marginale. Il apparaît dans certaines chroniques germaniques et dans des illustrations représentant des combattants non nobles. Ces sources le relient explicitement à des milices rurales ou urbaines, jamais à la chevalerie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette émergence tardive s’explique par un contexte précis : la montée de l’infanterie, la diffusion des armures de plates. Les soldats allant à pied ont recherché des moyens de produire des chocs contondant sans en passer par un long apprentissage (DeVries).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le XVe siècle constitue le moment de visibilité maximale du fléau d’arme, notamment dans l’Europe centrale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les guerres hussites (vers 1419–1434) fournissent les témoignages les plus explicites. Les chroniques bohémiennes et polonaises, notamment chez Jan Długosz, décrivent des paysans armés de fléaux adaptés au combat. Ces fléaux dérivés d’outils agricoles ont été modifiés pour servir à la guerre. L’iconographie hussite montre clairement des fléaux à manche court ou long, utilisés contre la cavalerie et les formations lourdes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ces sources confirment un usage réel, mais circonscrit à un contexte social et géographique précis.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Déclin de l&rsquo;usage du fléau</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Après le XVe siècle, le fléau d’arme décline rapidement. Les arsenaux princiers du XVIe siècle, bien documentés, n’en contiennent presque jamais. Quant aux traités militaires de la Renaissance, ils l’ignorent. Les rares exemplaires conservés dans les musées sont tardifs, souvent isolés, et parfois interprétés comme des objets de parade ou de curiosité plutôt que comme des armes de champ de bataille (Blair).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://d2lkryo36aywim.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJvcGFjLXByb2QtbWVkaWEiLCJrZXkiOiJtYmFseW9uXC9seW9uYmFvcGFjd2ViXC9jMDcyZTUxNy1lMmY2LTQwOGQtYjUwNC05OGI5MjdiMzdmMDUuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoyNjAwLCJoZWlnaHQiOjI2MDAsImZpdCI6Imluc2lkZSJ9fX0=" alt="" style="aspect-ratio:0.4988469210486712;width:108px;height:auto"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ainsi, selon les sources disponibles, le fléau d’arme n’est ni une arme ancestrale ni une invention universelle du Moyen Âge.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour résumer, on peut dire que :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le fléau d&rsquo;arme apparaît tardivement,</li>



<li>dans des contextes de guerre asymétrique,</li>



<li>porté par des combattants non professionnels.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Son histoire est celle d’une solution ponctuelle, jamais normalisée, et dont la postérité doit davantage à l’imaginaire moderne qu’à la réalité médiévale. Si vous recherchez un médiéval qui convoque l&rsquo;imaginaire des fléaux qui ont pu exister, prenez l&rsquo;un de ceux proposés ici.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://chevalier-du-drac.com/9523-large_default/faux-fleau-medieval.jpg" alt="" style="width:260px;height:auto"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dans un tout autre esprit, nous proposons un <a href="https://chevalier-du-drac.com/haches-masses-marteaux/2011-faux-fleau-medieval.html" type="link" id="https://chevalier-du-drac.com/haches-masses-marteaux/2011-faux-fleau-medieval.html">fléau médiéval de GN et LARP</a> modulable, presque réaliste et plein de possibilités !</p>



<h4 class="wp-block-heading">Sources principales</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ewart Oakeshott, <em>European Weapons and Armour</em></li>



<li>Claude Blair, <em>European Armour</em></li>



<li>Lola Breton, <em>Pologne : la découverte rare d’un fléau d’armes éclaire la brutalité de la bataille de Grunwald</em></li>



<li>Kelly DeVries, <em>Infantry Warfare in the Early Fourteenth Century</em></li>



<li>David Nicolle, <em>Medieval Warfare Source Book</em></li>



<li>Jan Długosz, <em>Annales seu cronicae incliti Regni Poloniae</em></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><sub>Cet article a été en grande partie généré avec l’aide de l’IA, puis corrigé, réécrit et amendé par un humain.</sub></p>



<p class="wp-block-paragraph">Poursuivez vos explorations GNistiques en contribuant à enrichir <a href="https://blog.chevalier-du-drac.com/tag/gn-larp/" type="link" id="https://blog.chevalier-du-drac.com/tag/gn-larp/">le vocabulaire du GN</a>.</p>
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		<title>Dico du GN francophone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ned]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 22:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conseils]]></category>
		<category><![CDATA[GN/LARP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entrer dans une nouvelle pratique, c’est souvent se retrouver face à tout un vocabulaire étrange, parfois technique, parfois franchement exotique. Le GN n’échappe pas à la règle : entre les “orgas”, les “PNJ”, les “trames”,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Entrer dans une nouvelle pratique, c’est souvent se retrouver face à tout un vocabulaire étrange, parfois technique, parfois franchement exotique. Le GN n’échappe pas à la règle : entre les “orgas”, les “PNJ”, les “trames”, les “inter-jeux”, les “briefs” ou les “zones hors-jeu”, les débutants peuvent vite avoir l’impression d’arriver au milieu d’une conversation déjà commencée. Ce <strong>Dico du GN</strong> a pour objectif de rendre ce lexique plus lisible, de donner des repères simples pour permettre à chacun d’entrer plus rapidement dans le jeu, d&rsquo;en maîtriser les codes et le <em>background</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">D&rsquo;abord, quelques repères historiques</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le GN français émerge autour de 1984, dans le sillage des clubs de jeu de rôle sur table et de <em>Donjons &amp; Dragons</em>.</li>



<li>La pratique se développe grâce au travail de diverses structures associatives. En 1996 en France, la fondation de la FédéGN marque la structuration fédérative française.</li>



<li>Pendant ce temps, une forte tradition de campagnes se forge en Belgique francophone.</li>



<li>L&rsquo;influence nordique est plus tardive, notamment via Knutepunkt à partir de 1997. (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_grandeur_nature_en_France?utm_source=chatgpt.com">Wikipédia</a>)</li>
</ul>



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<h2 class="wp-block-heading"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Noms communs</mark></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cette première partie répertorie les noms communs propres au GN. Dans la partie suivante (sur les <a href="#noms-propres" type="internal" id="#noms-propres">Noms propres du GN francophone</a>), vous retrouverez les quelques éléments se rapportant aux grands événements du milieu.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:27px"><a href="#A" type="internal" id="#A">A</a> <a href="#B" type="internal" id="#B">B</a> <a href="#C" type="internal" id="#C">C</a> <a href="#D" type="internal" id="#D">D</a> <a href="#E" type="internal" id="#E">E</a> <a href="#F" type="internal" id="#F">F</a> <a href="#G" type="internal" id="#G">G</a> <a href="#H" type="internal" id="#H">H</a> <a href="#I" type="internal" id="#I">I</a> <a href="#J" type="internal" id="#J">J</a> <a href="#L" type="internal" id="#L">K</a> <a href="#L" type="internal" id="#L">L</a> <a href="#M" type="internal" id="#M">M</a> <a href="#N" type="internal" id="#N">N</a> <a href="#O" type="internal" id="#O">O</a> <a href="#P" type="internal" id="#P">P</a> <a href="#Q" type="internal" id="#Q">Q</a> <a href="#R" type="internal" id="#R">R</a> <a href="#S" type="internal" id="#S">S</a> <a href="#T" type="internal" id="#T">T</a> <a href="#U" type="internal" id="#U">U</a> <a href="#V" type="internal" id="#V">V</a> <a href="#W" type="internal" id="#W">W</a> <a href="#Y" type="internal" id="#Y">X</a> Y <a href="#Z" type="internal" id="#Z">Z</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 id="A" class="wp-block-heading">A</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Accroche</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Élément de départ qui donne envie à un joueur d’entrer dans une intrigue : une lettre, une convocation, une dette, une prophétie, une mission, un héritage, une rumeur.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans le GN français classique, l’accroche est souvent héritée du jeu de rôle sur table : “vous êtes convoqués à l’auberge”, “un messager arrive”, “le seigneur vous mandate”. Dans les GN relationnels récents, elle devient plus intime : secret familial, conflit amoureux, dilemme moral.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Action entre deux jeux</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Action déclarée par un personnage entre deux épisodes d’une campagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> envoyer des espions, faire construire une palissade, chercher un remède, écrire à un allié, interroger un prisonnier.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme proche :</strong> downtime.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> très présente dans les campagnes francophones, notamment belges et françaises, où le GN est souvent pensé comme une suite d’épisodes plutôt que comme un événement isolé.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Adresse de jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Manière dont un joueur propose du jeu aux autres : relancer une conversation, créer un conflit jouable, rendre visible une information, donner une prise à l’interaction.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> au lieu de garder son secret jusqu’à la fin, un joueur laisse volontairement un indice pour qu’un autre puisse enquêter.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Regard historique :</strong> le vieux GN compétitif valorisait parfois le secret bien gardé. Le GN contemporain valorise davantage le secret qui circule, parce qu’un secret jamais découvert ne produit presque pas de jeu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Agence</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Capacité réelle des joueurs à agir sur le déroulement du jeu et à voir leurs choix produire des conséquences.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> si les joueurs peuvent renverser un conseil, sauver un village ou faire échouer un rituel, ils ont de l’agence.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Regard historique :</strong> le mot est plus récent que la pratique. Les anciens parlaient plutôt de “liberté d’action” ou de “ne pas être sur des rails”.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Aide de jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document ou objet fourni pour faciliter l’immersion ou la compréhension : carte, livret de règles, chronologie, arbre généalogique, carnet de chants, fiche de religion, monnaie, sceau, faux journal.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’aide de jeu vient directement de la culture rôliste sur table. En GN, elle devient souvent un accessoire diégétique : une carte n’est plus seulement consultée, elle peut être volée, falsifiée ou négociée.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Ambiance</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Qualité sensible du GN : lumière, rythme, musique, costumes, ton des interactions, météo, lieu, niveau de tension.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> un GN peut avoir une ambiance “taverne crasseuse”, “cour princière”, “survie post-apo”, “huis clos bourgeois” ou “messe noire”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Regard vieux GNiste :</strong> pendant longtemps, “l’ambiance” désignait surtout le décor, les costumes et la taverne. Aujourd’hui, on y inclut aussi la dynamique émotionnelle et sociale.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Anachronisme</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Élément incohérent avec l’époque ou l’univers joué : montre numérique dans un GN médiéval, fermeture éclair visible dans un jeu antique, vocabulaire contemporain dans un bal XIXe.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la lutte contre l’anachronisme a accompagné la montée en exigence visuelle du GN francophone. Les premiers jeux toléraient davantage le bricolage ; les grandes productions actuelles ont parfois une exigence proche du cinéma ou de la reconstitution.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Appel orga</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Moment où l’on sollicite un organisateur pour arbitrer, clarifier une règle, valider une action ou résoudre un problème.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Expression typique :</strong> “Va voir un orga.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans le GN associatif francophone, l’orga est longtemps resté l’autorité centrale : arbitre, scénariste, logistien, référent sécurité et parfois aubergiste improvisé.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Arme de GN</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Réplique sécurisée utilisée pour simuler un combat : épée latex, hache mousse, dague souple, bâton homologué, arme post-apo en mousse.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’arme de GN est l’un des marqueurs matériels les plus visibles du GN médiéval-fantastique européen. Le passage des bricolages artisanaux aux fabricants spécialisés a profondément changé la sécurité, l’esthétique et le coût d’entrée.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Auberge</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lieu de rencontre, de rumeurs, de quêtes, de repas et de diplomatie.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme proche :</strong> taverne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’auberge est un héritage direct de l’imaginaire <em>Donjons &amp; Dragons</em>. Dans beaucoup de premiers GN, elle sert de centre névralgique : on y recrute, on y complote, on y boit, on y reçoit les missions.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 id="B" class="wp-block-heading">B</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Background</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Historique d’un personnage : passé, famille, secrets, dettes, traumatismes, relations, objectifs.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Usage francophone :</strong> souvent abrégé en “BG”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le terme anglais est très implanté en France et en Belgique. Il coexiste avec “historique”, mais “BG” reste plus courant dans les discussions de joueurs.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Bâton de parole</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Objet ou convention permettant de réguler la prise de parole dans une scène rituelle, politique ou judiciaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> dans un conseil tribal, seul celui qui tient le bâton peut parler.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> ce type d’outil montre que le GN francophone emprunte autant aux imaginaires scouts, rituels, médiévaux et associatifs qu’au jeu de rôle sur table.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Baston</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Combat en jeu, souvent avec armes latex.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Il y aura de la baston samedi soir.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> mot central de la culture GN médiéval-fantastique francophone des années 1980-2000. Il évoque le GN de forêt, les embuscades nocturnes, les monstres PNJ et les batailles de camp. Le terme reste vivant, mais ne définit plus à lui seul le GN.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">BG commun</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Background partagé par plusieurs personnages : fratrie, équipage, maisonnée, ordre religieux, compagnie mercenaire, cour noble.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Intérêt de jeu :</strong> il donne immédiatement des relations, des dettes et des conflits.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les campagnes francophones ont beaucoup utilisé les BG communs pour structurer les groupes et éviter que chaque joueur arrive isolé avec “son” histoire.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Brief</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document ou réunion qui transmet les informations nécessaires avant le jeu : règles, sécurité, contexte, ton, logistique, consignes de rôle.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Différence utile :</strong> le brief prépare ; le débrief revient sur ce qui a été vécu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le brief s’est étoffé avec la complexification des GN. Là où les premiers événements pouvaient se contenter d’un discours de départ, les jeux actuels fournissent souvent livrets, annexes, ateliers et canaux Discord.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 id="C" class="wp-block-heading">C</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Camp</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Groupe de personnages partageant un lieu, une bannière, une faction ou une logistique commune.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> camp orc, camp impérial, camp villageois, camp pirate, camp d’exilés.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le camp est fondamental dans les grands GN européens. En Belgique, en Allemagne et dans certaines productions françaises, il est à la fois espace de couchage, décor, unité politique et moteur d’identité collective.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Campagne</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Suite d’épisodes de GN dans un même univers, avec continuité des personnages, des conséquences et des intrigues.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> un personnage devient baron au premier opus, perd son fils au deuxième, déclenche une guerre au troisième.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la campagne est l’un des formats structurants du GN francophone. Elle prolonge la logique des campagnes de jeu de rôle sur table, mais avec une mémoire collective incarnée : costumes qui évoluent, alliances durables, rancunes anciennes.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Casting</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Attribution des personnages aux joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Formes fréquentes :</strong> questionnaire d’envies, choix de faction, pré-tirés, co-écriture, sélection par l’organisation.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans les premiers GN, on venait souvent avec son personnage ou un archétype simple. Les GN narratifs et huis clos ont développé un casting plus fin, adapté aux envies émotionnelles, relationnelles et dramatiques.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Cercle de parole</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Dispositif de discussion avant ou après le jeu, souvent utilisé pour poser les attentes, les limites ou le ressenti.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> il n’est pas propre au GN ; il vient aussi de pratiques éducatives, militantes, théâtrales et associatives. Son usage en GN s’est renforcé avec l’attention portée à la sécurité émotionnelle.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Chronique</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Campagne ou série de jeux, terme particulièrement associé aux jeux de vampires et aux univers urbains contemporains.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “une chronique vampire parisienne”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot vient fortement de la culture <em>Vampire : la Mascarade</em> et de ses adaptations grandeur nature dans les années 1990-2000. Il a marqué une génération de GNistes urbains.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading">Compétence</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Capacité possédée par un personnage selon les règles : soin, alchimie, magie, assassinat, fouille, marchandage, érudition, combat.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les listes de compétences viennent de l’héritage jeu de rôle. Certains GN récents les réduisent fortement, voire les suppriment, au profit de conventions narratives.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Conseil</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Scène politique où des personnages délibèrent, votent, jugent ou décident.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> conseil de guerre, conseil de village, conseil des clans, tribunal noble.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le conseil est un classique du GN francophone parce qu’il concentre diplomatie, statut, rhétorique, secrets et trahisons. C’est souvent une scène peu coûteuse en logistique mais très riche en jeu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Costume</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Tenue portée pour incarner le personnage et signaler son statut, son monde, son métier, sa richesse ou son appartenance.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le costume de GN francophone est passé du bricolage fonctionnel à une culture matérielle exigeante : couture, cuir, patine, accessoires, cohérence de silhouette. Cette évolution accompagne la professionnalisation partielle du loisir.</p>



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<h3 id="D" class="wp-block-heading">D</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Décorum</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble des éléments visuels et matériels qui soutiennent l’univers : bannières, vaisselle, éclairage, parchemins, mobilier, autels, enseignes, accessoires.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Différence avec décor :</strong> le décor est le cadre ; le décorum est l’ensemble des signes qui rendent ce cadre lisible et crédible.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot est devenu plus fréquent avec la montée des ambitions immersives. Dans les premiers GN, on parlait plus simplement de “décor” ou “matos”.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Débrief</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Temps de retour après le jeu : échange émotionnel, analyse des intrigues, retour logistique, remerciements, résolution des malentendus.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le débrief informel a toujours existé : parking, taverne, retour en voiture. Le débrief formalisé est plus récent et vient en partie des pratiques nordiques, théâtrales et de facilitation.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">DGN</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Abréviation de “Donjon Grandeur Nature”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme important pour comprendre les débuts français. Dans les années 1980, les premiers GN français sont fortement liés à <em>Donjons &amp; Dragons</em> et aux clubs de jeu de rôle. “DGN” indique cette filiation directe avec le donjon, l’aventure, la forêt et le groupe de personnages.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Diégétique</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Qui existe dans l’univers du jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> une lettre scellée, une pièce frappée, un autel, une potion représentée par une fiole sont diégétiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>À distinguer de :</strong> hors-jeu, méta, logistique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot vient des études du récit et du cinéma. Il est devenu utile en GN pour penser l’immersion matérielle : un objet n’est pas seulement un accessoire, il appartient ou non au monde fictionnel.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Diplomatie</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jeu de négociation entre factions, camps ou personnages de pouvoir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> traité de paix, mariage politique, échange de prisonniers, pacte commercial, alliance militaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans les grands GN francophones et européens, la diplomatie est souvent aussi importante que le combat. Beaucoup de “victoires” se jouent autour d’une table, pas sur le champ de bataille.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Donjon</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lieu d’exploration scénarisée, généralement dangereux, avec énigmes, monstres, pièges et récompenses.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> héritage direct du jeu de rôle sur table. Les premiers GN français reprennent cette structure : aller dans les bois, trouver une crypte, affronter des créatures, récupérer un artefact.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Downtime</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Temps de jeu entre deux épisodes, souvent par mail, formulaire, Discord ou fiche d’action.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Équivalent francophone :</strong> inter-jeu, action entre deux jeux.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot anglais s’est imposé dans certains milieux, mais les associations francophones emploient aussi “interGN”, “actions inter”, “phase interscénario”.</p>



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<h3 id="E" class="wp-block-heading">E</h3>



<h4 class="wp-block-heading">École belge</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Expression informelle désignant certaines habitudes du GN belge francophone : campagnes longues, associations nombreuses mais souvent plus petites, goût pour les univers suivis, importance des factions et des épisodes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> il ne faut pas en faire une catégorie rigide. Mais la Belgique francophone possède bien une culture GN spécifique, marquée par la campagne et par de grands événements comme Avatar ou Ragnarok.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Économie de jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Système de ressources qui crée des échanges : monnaie, matières premières, composants, nourriture, influences, faveurs, titres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’économie de jeu devient centrale dans les campagnes et mass-larps. Elle transforme le GN en monde social : produire, commercer, voler, taxer ou redistribuer deviennent des actions dramatiques.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Effet auberge</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Tendance d’un GN à se concentrer autour d’un lieu central où toutes les intrigues finissent par passer.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Avantage :</strong> facilite les rencontres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Limite :</strong> peut rendre le monde artificiellement petit.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’auberge vient du jeu de rôle fantasy, mais elle reste une solution de design très efficace : tout le monde sait où aller pour trouver du jeu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Effet tunnel</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Situation où les joueurs sentent que leurs choix ne changent rien et que l’histoire est écrite d’avance.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme proche :</strong> railroading.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les vieux GNistes parlaient souvent de “scénario dirigiste”. Le vocabulaire anglo-saxon a ensuite apporté “railroad”, mais le problème est ancien.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">En jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ce qui appartient à la fiction.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Cette information est en jeu” signifie que le personnage peut l’utiliser.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Équivalent anglais :</strong> in-game.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le couple “en jeu / hors-jeu” est probablement plus structurant dans la culture francophone que “IC / OOC”, même si ces sigles circulent de plus en plus.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Épisode</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Un opus d’une campagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “L’épisode 3 aura lieu au printemps.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le vocabulaire sériel — épisode, saison, arc — s’est renforcé avec les campagnes longues, les chroniques vampires et l’influence des séries télévisées.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Équipe orga</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Groupe qui conçoit et porte le GN : scénario, règles, logistique, inscriptions, sécurité, PNJ, décors, repas, site.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> en Europe francophone, le GN est longtemps resté majoritairement associatif. L’orga bénévole est donc une figure centrale : auteur, régisseur, intendant, arbitre et médiateur.</p>



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<h3 id="F" class="wp-block-heading">F</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Faction</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Groupe structurant le jeu : maison noble, clan, guilde, ordre religieux, armée, village, bande, corporation. La faction est traditionnellement dotée au minimum d&rsquo;une identité visuelle forte (couleurs, emblème, etc.)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la faction est l’un des grands moteurs du GN européen. Elle permet d’organiser de nombreux joueurs sans écrire une intrigue individuelle complète pour chacun.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="466" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste.jpg" alt="6 membres d'une faction en costume" class="wp-image-2098" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste.jpg 960w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste-300x146.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste-768x373.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste-370x180.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste-760x369.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-retro-futuriste-740x359.jpg 740w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



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<h4 class="wp-block-heading">Fair-play</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Attitude consistant à respecter le jeu commun plutôt qu’à chercher une victoire personnelle au détriment des autres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> accepter une défaite intéressante, ne pas exploiter une faille de règle, donner une chance à l’adversaire de réagir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans le GN associatif francophone, le fair-play a souvent servi de norme morale implicite. On pouvait avoir peu de règles écrites, mais beaucoup reposait sur “ne pas jouer comme un crevard”.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Feuille de perso</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document contenant les informations principales d’un personnage : identité, historique, relations, objectifs, compétences, secrets.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Synonyme :</strong> fiche de personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> héritée du jeu de rôle sur table, elle devient en GN un outil d’incarnation. La fiche ne sert pas seulement à savoir ce qu’on peut faire, mais qui l’on doit jouer.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Fiche d’action</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document utilisé entre deux épisodes pour déclarer les actions d’un personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> typique des campagnes. Elle montre que le GN francophone n’est pas seulement événementiel : le monde continue parfois de tourner entre deux week-ends.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Foulard blanc</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Convention de signalement hors-jeu ou de statut particulier, selon les jeux.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> un joueur portant un foulard blanc peut être invisible, mort, hors-jeu, observateur ou en déplacement logistique, selon les règles locales.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les conventions visuelles simples — foulard, main levée, brassard — sont anciennes. Elles répondent au besoin de gérer le hors-jeu sans interrompre tout l’espace de jeu.</p>



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<h3 id="G" class="wp-block-heading">G</h3>



<h4 class="wp-block-heading">GN</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jeu de rôle grandeur nature : pratique où des participants incarnent physiquement des personnages dans un espace réel, selon un cadre fictionnel, des règles et des conventions partagées.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> en France, “GN” s’impose plutôt que “LARP”. Ce choix lexical n’est pas neutre : il rattache la pratique au “jeu de rôle” et au “grandeur nature”, là où “LARP” circule davantage dans les espaces internationaux.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN associatif</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN organisé par une association, souvent bénévole, avec une logique de loisir partagé plutôt que de prestation commerciale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> c’est le modèle dominant historique en France, Belgique et Suisse romande. Il explique beaucoup de traits culturels : bénévolat, entraide matérielle, transmission orale, prix modérés, forte implication communautaire.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN commercial</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN organisé comme prestation payante professionnelle ou semi-professionnelle.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> longtemps minoritaire en francophonie européenne, il se développe avec l’essor des expériences immersives, des parcs d’aventure, des escape games narratifs et de la demande pour des productions très décorées.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN d’enquête</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN centré sur la recherche d’informations, l’interrogatoire, les indices, les contradictions et la résolution d’un mystère.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme proche :</strong> murder party, huis clos policier.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’enquête grandeur nature existe avant le GN med-fan moderne, notamment via les murder parties. Elle constitue l’une des racines autonomes du GN francophone.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN de cour</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN centré sur les statuts, intrigues politiques, alliances matrimoniales, faveurs, réputations et conflits de préséance.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> cour royale, conclave vampirique, sénat galactique, salon aristocratique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> ce format montre l’éloignement du seul modèle “donjon-combat”. Il valorise costume, langage, étiquette et jeu social.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN de masse</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN réunissant plusieurs centaines ou milliers de participants.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme anglais :</strong> mass-larp.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les grands GN belges et allemands ont fortement marqué l’imaginaire européen : camps, bannières, logistique lourde, batailles, factions, économie de jeu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN med-fan</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN médiéval-fantastique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Éléments fréquents :</strong> royaumes, magie, races fantastiques, guildes, quêtes, batailles, taverne, donjons.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> c’est le grand tronc historique du GN français des années 1980-1990, directement lié à l’influence de <em>Donjons &amp; Dragons</em>. Il reste très vivant, même si le GN s’est largement diversifié.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN nordique</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Courant issu des pays nordiques, souvent associé à l’expérimentation, à la co-création, au jeu émotionnel, aux ateliers, à la sécurité et aux formes artistiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> son influence arrive plus tardivement en francophonie, surtout par les discussions internationales, les traductions, les festivals et les organisateurs voyageurs. Elle modifie le vocabulaire : bleed, calibration, workshop, débrief émotionnel.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">GN post-apo</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN situé après une catastrophe : guerre nucléaire, pandémie, effondrement, invasion, apocalypse zombie.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> il s’est développé avec l’attrait pour les esthétiques de récupération, le airsoft, le survivalisme fictionnel et les univers vidéoludiques. En francophonie, il a créé une culture matérielle très reconnaissable : rouille, cuir, masques, bidons, rafistolage.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Groupe</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble de personnages liés avant le jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> famille, équipage, escouade, ordre, caravane, maison noble.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le groupe est une solution ancienne à un problème constant : comment faire en sorte que les joueurs aient déjà des raisons de se parler dès le lancement du GN.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="960" height="640" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles.jpg" alt="" class="wp-image-2100" style="width:810px;height:auto" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles.jpg 960w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles-300x200.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles-768x512.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles-370x247.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles-760x507.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/Faction-de-GN-epique-dans-les-etoiles-740x493.jpg 740w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>
</div>


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<h3 id="H" class="wp-block-heading">H</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Huis clos</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN à effectif limité, souvent en intérieur, centré sur les relations, les secrets, l’enquête ou la tension sociale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le huis clos francophone est fortement lié à la murder party et aux scénarios relationnels. Il a longtemps constitué une porte d’entrée plus légère que le grand GN de week-end en forêt.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Hors-jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ce qui n’appartient pas à la fiction : pause, sécurité, fatigue, logistique, clarification de règle.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Équivalent anglais :</strong> out-of-game.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le hors-jeu a parfois été perçu comme une menace pour l’immersion. Les pratiques contemporaines l’assument davantage comme un outil nécessaire de sécurité et de coordination.</p>



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<h3 id="I" class="wp-block-heading">I</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Immersion</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Sensation d’être plongé dans le monde fictionnel, son rôle et ses interactions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans le GN francophone ancien, l’immersion est souvent matérielle : costume, forêt, feu, taverne, armes. L’influence nordique et théâtrale a élargi la notion vers l’immersion émotionnelle, sociale et psychologique.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Inter-jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Période entre deux épisodes d’une campagne, pendant laquelle les personnages peuvent agir, écrire, négocier ou recevoir des conséquences.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terme proche :</strong> downtime.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’inter-jeu est une spécialité forte des campagnes francophones. Il prolonge le monde au-delà du week-end et fidélise les communautés.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Intrigue</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble d’enjeux proposés au jeu : secret, conflit, quête, enquête, dilemme, menace, relation.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> l’intrigue du GN français descend en partie du scénario de jeu de rôle sur table, mais elle doit fonctionner autrement : elle est distribuée entre des joueurs libres, pas contrôlée par un meneur unique.</p>



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<h3 id="J" class="wp-block-heading">J</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Jeu à secrets</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN où les révélations cachées sont centrales : identités, crimes, filiations, trahisons, objectifs occultes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> très présent dans les murders, huis clos et chroniques politiques. Le regard contemporain insiste toutefois sur une limite : un secret qui n’est jamais révélé ne crée presque pas de jeu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Jeu de rôle sur table</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Pratique dont le GN francophone est en grande partie issu : personnages, règles, univers, meneur de jeu, scénario, dés, campagnes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> impossible de comprendre le GN français sans le jeu de rôle sur table. Les premiers GN des années 1980 naissent dans des clubs rôlistes et reprennent leurs univers, structures et habitudes.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Joueur</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Personne réelle participant au GN.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>À distinguer de :</strong> personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la distinction joueur/personnage est l’un des apprentissages fondamentaux transmis oralement dans les associations : “ce n’est pas parce que mon personnage te hait que moi je t’en veux”.</p>



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<h3 id="K" class="wp-block-heading">K</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Knutepunkt</h4>



<p class="wp-block-paragraph">La tradition de GN issue des pays nordiques est souvent associée à l’immersion, à la collaboration, à l’expérimentation formelle, au design émotionnel et aux outils de sécurité.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mouvement du GN nordique s’est structuré notamment autour des conférences Knutepunkt/Knutpunkt, qui ont produit beaucoup de théorie et de vocabulaire.</p>



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<h3 id="L" class="wp-block-heading">L</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Latex</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Matière associée aux armes de GN, par extension aux armes sécurisées.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Tu as validé ton latex ?”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la diffusion des armes latex industrielles a transformé le GN européen : combats plus sûrs, meilleure esthétique, mais aussi hausse du niveau d’équipement attendu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">LARP</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Live Action Role-Playing.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Équivalent français :</strong> GN.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans les milieux francophones, “LARP” est souvent utilisé pour parler à l’international, du GN nordique, ou des productions anglophones. “GN” reste le terme culturellement enraciné en France, Belgique et Suisse romande.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Ligne de jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Orientation donnée à un personnage ou à un groupe : politique, mystique, militaire, familiale, économique, criminelle.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Notre groupe a une ligne de jeu diplomatique, pas militaire.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme très utile dans les campagnes, où un même univers doit proposer plusieurs styles de jeu coexistants.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Livret</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document de règles, d’univers ou de personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> livret joueur, livret de faction, livret de religion, livret sécurité.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le livret est devenu plus volumineux avec la complexification des jeux. Certains GN réagissent aujourd’hui en cherchant des règles plus courtes et plus lisibles.</p>



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<h3 id="M" class="wp-block-heading">M</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Main nue</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Combat ou interaction physique simulée sans arme, généralement très encadrée.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les premiers GN géraient parfois mal le corps-à-corps. Les règles modernes tendent à l’interdire, le chorégraphier ou le remplacer par des annonces.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Maison</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Faction familiale, noble ou politique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> maison ducale, maison marchande, maison vampirique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les maisons sont fréquentes dans les GN de cour et les univers féodaux. Elles permettent de jouer la transmission, l’honneur, les alliances et les rivalités dynastiques.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Mass larp</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Un <strong>mass larp</strong> est un GN de très grande ampleur, réunissant généralement plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de participants. Le terme vient de l’anglais <em>mass live action role-playing game</em>, mais il est désormais couramment employé dans les milieux francophones pour désigner les grands GN organisés autour de camps, de factions, de batailles, de diplomatie, d’économie de jeu et d’un univers persistant ou semi-persistant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans un mass larp, le jeu ne repose pas seulement sur une intrigue centrale écrite par les organisateurs. Il naît aussi de la cohabitation entre groupes : alliances, rivalités, commerce, rituels, négociations, vie de camp, conflits militaires, fêtes, cérémonies et événements imprévus. Le joueur n’est pas toujours au cœur du “scénario principal” ; il participe plutôt à un monde collectif où chaque camp, chaque faction et chaque personnage contribue à l’épaisseur de l’univers.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> en Europe francophone, le mass larp est particulièrement associé aux grands événements belges et français, comme <strong>Avatar</strong>, <strong>Ragnarok</strong>, <strong>La Faille</strong> ou <strong>Kandorya</strong>. Ces jeux prolongent l’héritage du GN médiéval-fantastique associatif, mais à une autre échelle : plus de logistique, plus de participants, plus de décorum, plus de continuité politique et sociale. Ils ont aussi modifié la manière d’entrer dans le GN : on ne rejoint plus seulement une partie ou un scénario, mais un peuple, une bannière, une ville de toile, une culture de camp.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le mass larp demande donc une lecture différente du GN. On y “gagne” rarement seul. L’expérience tient moins à la résolution d’une quête individuelle qu’à l’immersion dans une société temporaire : tenir une taverne, défendre une frontière, négocier un traité, participer à une bataille, gérer une ressource, chanter autour du feu ou faire vivre son camp pendant plusieurs jours.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Med-fan</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Abréviation de médiéval-fantastique.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> c’est le dialecte naturel des débuts du GN français : tavernes, épées, magiciens, donjons, monstres, nobles, guildes. Même les GN qui s’en éloignent se définissent souvent par contraste avec lui.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Méta</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Information ou action située au niveau du jeu, non du personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> savoir qu’un joueur cherche une scène dramatique, même si ton personnage ne le sait pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le méta a longtemps été suspect : “ne joue pas méta”. Les approches contemporaines distinguent le mauvais méta — tricher avec une information — du bon méta — aider à produire une meilleure scène.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Monstre</h4>



<p class="wp-block-paragraph">PNJ d’opposition, souvent destiné au combat.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> “faire le monstre” est un rite de passage ancien : enfiler un masque, sortir des bois, attaquer les joueurs, mourir glorieusement, recommencer. Le terme est typique du GN med-fan de première génération.</p>


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<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" width="802" height="1024" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-802x1024.jpg" alt="Orc de GN" class="wp-image-2103" style="aspect-ratio:0.7831955319085493;width:332px;height:auto" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-802x1024.jpg 802w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-235x300.jpg 235w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-768x981.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-1202x1536.jpg 1202w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-370x473.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-760x971.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-1520x1942.jpg 1520w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN-740x945.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2026/06/orc-de-GN.jpg 1603w" sizes="(max-width: 802px) 100vw, 802px" /></figure>
</div>


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<h4 class="wp-block-heading">Murder party</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jeu d’enquête grandeur nature, souvent autour d’un meurtre et d’un groupe de suspects.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la murder party est l’une des racines du GN francophone, parallèle au med-fan. Elle explique l’importance française du huis clos, des secrets et des personnages pré-écrits.</p>



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<h3 id="N" class="wp-block-heading">N</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Narrativisme</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Approche qui privilégie la qualité dramatique de l’histoire, les dilemmes et les arcs de personnages.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot est plus théorique que traditionnel. Les vieux GNistes parlaient plutôt de “beau jeu”, “gros roleplay” ou “scène forte”. L’influence internationale a donné des catégories plus précises.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Niveau d’immersion</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Degré d’exigence attendu sur le costume, le langage, les objets modernes visibles, les pauses hors-jeu, les règles et les accessoires.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> un GN peut être “low immersion” avec conventions visibles, ou très immersif avec décorum strict.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les niveaux d’exigence se sont diversifiés : du GN associatif accessible au jeu boutique très immersif, il n’existe plus une seule norme.</p>



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<h3 id="O" class="wp-block-heading">O</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Objectif</h4>



<p class="wp-block-paragraph">But donné à un personnage : protéger quelqu’un, obtenir un titre, retrouver un artefact, empêcher un mariage, cacher un crime.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les objectifs viennent du scénario rôliste, mais le GN contemporain insiste sur leur jouabilité : un objectif doit créer des scènes, pas seulement une condition de victoire.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Opus</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Épisode d’une campagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “L’opus 4 conclura l’arc de la guerre civile.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme très courant dans les associations francophones. Il traduit la culture sérielle du GN de campagne.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Orga</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Organisateur ou membre de l’équipe d’organisation.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> mot absolument central en francophonie. Là où l’anglais distingue designer, writer, producer, safety, logistics, staff, le français associatif dit souvent simplement “orga” pour tout cela.</p>



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<h3 id="P" class="wp-block-heading">P</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Papier</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Document physique en jeu : lettre, décret, contrat, carte, testament, ordre de mission, fiche de rituel.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le papier est l’un des plus vieux moteurs du GN : il circule, se vole, se falsifie, se brûle, se signe. Avant Discord et les interfaces numériques, beaucoup de mondes tenaient par des enveloppes et des parchemins.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Perso</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Abréviation de personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Mon perso est un ancien soldat.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme oral omniprésent dans les associations. Il marque la familiarité du joueur avec son rôle.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Personnage pré-tiré</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Personnage écrit à l’avance par l’organisation.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Usage fréquent :</strong> huis clos, murder, GN de cour, jeux relationnels.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le pré-tiré est moins dominant dans les grands GN med-fan de campagne, où les joueurs créent souvent leur personnage. Il est en revanche central dans les formats scénarisés à forte densité relationnelle.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">PJ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Personnage joueur.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme hérité directement du jeu de rôle sur table. En GN, le PJ est incarné physiquement, costumé et présent dans l’espace.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">PNJ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Personnage non-joueur.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Rôles possibles :</strong> monstre, aubergiste, messager, noble, garde, divinité, informateur, victime, marchand, juge.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le PNJ a longtemps été perçu comme un rôle de service. Aujourd’hui, il peut être un rôle très écrit, parfois aussi intéressant qu’un PJ, mais orienté vers la création de jeu pour les autres.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Point de vie</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Unité abstraite représentant la résistance physique d’un personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> héritage très direct du jeu de rôle sur table et du wargame. De nombreux GN med-fan l’utilisent encore ; beaucoup de GN narratifs l’abandonnent.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Porte-monstre</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Point de sortie des PNJ hostiles ou créatures.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Les morts-vivants sortent par la porte-monstre derrière la grange.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme savoureux du vieux GN med-fan. Il révèle l’envers du décor : les monstres ne naissent pas dans la forêt, ils attendent derrière un barnum avec un orga fatigué.</p>



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<h3 id="Q" class="wp-block-heading">Q</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Quête</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mission donnée à un personnage ou à un groupe.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> retrouver une relique, sauver un otage, négocier une alliance, purifier une source.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la quête est l’héritière directe du scénario d’aventure rôliste. Elle fonctionne très bien pour lancer des débutants, mais peut paraître artificielle si elle remplace les motivations propres des personnages.</p>



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<h3 id="R" class="wp-block-heading">R</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Règles</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble des conventions qui permettent de résoudre les actions : combat, magie, soin, vol, fouille, mort, économie, artisanat.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les règles de GN francophone ont souvent oscillé entre deux pôles : simulation détaillée, héritée du jeu de rôle ; et fluidité narrative, renforcée par les pratiques contemporaines.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Relance</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Action d’un orga ou d’un PNJ pour remettre une intrigue en mouvement.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> envoyer un messager, faire circuler une rumeur, provoquer une attaque, révéler un indice.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans les GN très scénarisés, la relance est indispensable. Dans les bacs à sable, elle est plus discrète, mais existe toujours.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Roleplay</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Interprétation du personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abréviation :</strong> RP.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Usage francophone :</strong> “faire du RP”, “gros RP”, “RP taverne”, “RP politique”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme anglais parfaitement intégré au français GNiste. Il a parfois remplacé “interprétation”, plus théâtral, ou “jeu de rôle”, plus général.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Rumeur</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Information circulant en jeu, vraie, fausse ou partielle.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la rumeur est un outil très ancien du GN. Elle compense l’impossibilité pour les joueurs d’être partout et donne de la matière aux interactions sociales.</p>



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<h3 id="S" class="wp-block-heading">S</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Saison</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble d’opus formant un arc de campagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le terme vient de la culture sérielle et télévisuelle. Il est devenu naturel dans les campagnes longues, où l’on pense en arcs, finales et changements d’état du monde.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Scénar</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Abréviation de scénario.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> “Le scénar politique était énorme.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme hérité du jeu de rôle sur table. En GN, le scénario n’est jamais seulement écrit : il est distribué entre lieux, objets, PNJ, horaires, factions et joueurs.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Scène</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Moment identifiable de jeu : duel, procès, rituel, confession, banquet, négociation.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> parler en “scènes” est plus récent dans certains milieux francophones. Les anciens parlaient davantage d’événements, d’intrigues ou de moments de jeu.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Sécurité</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble des dispositifs protégeant les participants : sécurité physique, émotionnelle, logistique, médicale, incendie, météo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la sécurité physique est ancienne dans le GN de combat. La sécurité émotionnelle est devenue plus visible avec l’influence nordique, les débats sur le consentement et les jeux plus intenses psychologiquement.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Semi-réel</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Forme de GN particulièrement associée aux jeux de vampires, où les participants incarnent leurs personnages dans un cadre réel mais avec une représentation souvent plus sobre que dans le GN costumé de plein air. Le terme renvoie à une pratique située entre jeu de rôle sur table, théâtre d’improvisation et grandeur nature.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le semi-réel est essentiel pour comprendre la Camarilla et les chroniques <em>Vampire</em>. Il a permis à une autre culture GN de se développer : moins centrée sur l’arme latex ou le campement, davantage sur les statuts, les alliances, les intrigues de cour, les salons et les réunions nocturnes.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Soft</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Style ou règle qui privilégie la narration plutôt que la simulation stricte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> une règle de combat “soft” peut résoudre une blessure par annonce plutôt que par calcul de points.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> beaucoup de GN francophones ont longtemps valorisé le “réalisme” ou la simulation. Les jeux plus narratifs ont développé d’autres manières de trancher les actions.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Staff</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Équipe d’encadrement, souvent dans les grands événements.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Différence d’usage :</strong> “orga” reste plus français associatif ; “staff” sonne plus événementiel, commercial ou international.</p>



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<h3 id="T" class="wp-block-heading">T</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Table orga</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lieu hors-jeu où l’on trouve les organisateurs, documents, règles, objets à valider, premiers secours ou informations logistiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans beaucoup de GN associatifs, la table orga est le vrai centre nerveux du jeu — souvent moins immersive, mais indispensable.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Taverne</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lieu de sociabilité en jeu : repas, chansons, rumeurs, contrats, disputes, rencontres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la taverne est l’un des grands symboles du GN med-fan francophone. Elle condense l’héritage rôliste, l’esprit associatif, la convivialité et le chaos organisé.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Time freeze</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Arrêt temporaire du jeu où les joueurs ferment les yeux, baissent la tête ou se figent pendant que les orgas installent une scène, un effet ou une créature.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> technique très utilisée dans les GN classiques pour simuler magie, apparition, changement de décor ou ellipse. Elle fait partie des conventions visibles acceptées par l’immersion francophone.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Time-in</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Annonce de début ou reprise du jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Usage :</strong> plus fréquent dans les jeux influencés par l’anglais ou les formats internationaux.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Équivalent français :</strong> “début de jeu”, “reprise en jeu”.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Time-out</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Annonce d’arrêt de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Usage :</strong> pause, incident, fin de scène, sécurité, fin d’événement.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> beaucoup d’associations francophones ont longtemps utilisé leurs propres annonces : “hors-jeu”, “stop jeu”, “pause”, “fin de jeu”. L’anglais s’est diffusé avec l’internationalisation.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Trame</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ensemble cohérent d’intrigues liées à un thème, un groupe ou un enjeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> trame politique, trame religieuse, trame militaire, trame familiale, trame occulte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> terme très utilisé par les orgas francophones. Il permet de gérer la complexité d’un GN en découpant le scénario en fils narratifs.</p>



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<h3 id="U" class="wp-block-heading">U</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Univers</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Cadre fictionnel du GN : géographie, histoire, peuples, institutions, religions, magie, technologie, conflits.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> dans les premiers GN, l’univers était souvent emprunté au médiéval-fantastique rôliste. Aujourd’hui, beaucoup d’associations développent des univers originaux sur plusieurs années.</p>



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<h3 id="V" class="wp-block-heading">V</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Validation</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Contrôle ou accord donné par l’organisation : validation d’arme, de costume, de compétence, de personnage, d’action inter-jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la validation reflète la tension permanente du GN : laisser les joueurs créer, tout en maintenant sécurité, cohérence et équilibre.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Vampire</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Raccourci pour les GN inspirés de <em>Vampire : la Mascarade</em> ou des chroniques vampiriques urbaines.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les jeux de vampires ont profondément marqué le GN francophone des années 1990-2000 : jeu politique, huis clos urbain, clans, statuts, intrigues sociales, campagnes en ville. (Voir <a href="#Camarilla" type="internal" id="#Camarilla">Camarilla</a>)</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Vieux briscard</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Joueur expérimenté, parfois bienveillant, parfois un peu donneur de leçons.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> figure typique des associations. Le vieux briscard transmet les usages : comment monter une tente médiévale, ne pas frapper à la tête, nourrir une intrigue, survivre au dimanche matin.</p>



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<h3 id="W" class="wp-block-heading">W</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Workshop</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Atelier préparatoire avant le jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> atelier combat, atelier relations, atelier consentement, atelier statut social, atelier danse, atelier chant.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> le mot vient surtout des pratiques nordiques et internationales. En francophonie, on disait plus volontiers “atelier”. Le terme “workshop” signale souvent un GN plus conscient de son design relationnel et émotionnel.</p>



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<h3 id="Z" class="wp-block-heading">Z</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Zone de jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Espace où la fiction est active.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemples :</strong> château, forêt balisée, village, camp, taverne, bunker.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la délimitation de la zone de jeu est fondamentale dans le GN de plein air : elle sépare l’espace mythique de l’espace logistique.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Zone hors-jeu</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Espace de repos, rangement, secours, cuisine, couchage ou logistique où l’on ne joue pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> les vieux GN ont parfois négligé ces zones au nom de l’immersion totale. Les pratiques actuelles reconnaissent mieux le besoin de repos, de soin et de retrait.</p>



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<h2 id="noms-propres" class="wp-block-heading"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Noms propres</mark></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Grands GN, campagnes et scènes francophones</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:27px"><a href="#nom-propre-a" type="internal" id="#nom-propre-a">A</a> <a href="#nom-propre-b" type="internal" id="#nom-propre-b">B</a> <a href="#nom-propre-c" type="internal" id="#nom-propre-c">C</a> D E <a href="#nom-propre-f" type="internal" id="#nom-propre-f">F</a> G H I J K <a href="#nom-propre-l" type="internal" id="#nom-propre-l">L</a> M N O P Q <a href="#nom-propre-r" type="internal" id="#nom-propre-r">R</a> S <a href="#nom-propre-t" type="internal" id="#nom-propre-t">T</a> U V W X Y Z</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 id="nom-propre-a" class="wp-block-heading">A</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Avatar</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Grand GN belge médiéval-fantastique, longtemps considéré comme l’un des grands rendez-vous du GN francophone européen. Il a joué un rôle important dans la culture du <strong>GN de masse</strong> en Belgique, avec des camps, des factions, une forte dimension collective et une continuité d’univers.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> Avatar est souvent cité comme l’un des modèles structurants du mass-larp francophone. Son histoire est liée à la structuration du GN belge et à BE Larp, la fédération belge du jeu de rôles grandeur nature. Les ressources disponibles indiquent qu’Avatar naît en 2001 et qu’il a fortement marqué la culture belge du GN de grande ampleur.</p>



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<h3 id="nom-propre-b" class="wp-block-heading">B</h3>



<h4 class="wp-block-heading">BE Larp</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Fédération belge du jeu de rôles grandeur nature. Elle joue un rôle de structuration, de soutien et de reconnaissance du GN en Belgique, notamment auprès des jeunes et des associations.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> BE Larp est un repère important pour comprendre la spécificité belge francophone : un tissu associatif riche, des campagnes nombreuses, une culture de l’événement récurrent, et une reconnaissance comme organisation de jeunesse.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 id="nom-propre-c" class="wp-block-heading">C</h3>



<h4 id="Camarilla" class="wp-block-heading">Camarilla</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Nom associé aux GN inspirés de <em>Vampire : la Mascarade</em>, organisés en chroniques locales et en réseau fédéré. En France, la Fédération Camarilla Française regroupe des associations jouant dans un même cadre autour de l’univers vampirique de la Camarilla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> la Camarilla est essentielle pour comprendre un autre versant du GN francophone : non plus le med-fan de forêt, mais le <strong>GN urbain</strong>, politique, social, gothique-punk, souvent joué en séances régulières. La Fédération Camarilla Française indique avoir été créée en France durant l’été 1994, dans le sillage du mouvement international lié à <em>Vampire : la Mascarade</em>.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Chroniques de Kandorya</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Grand GN français médiéval-fantastique de type <strong>mass-larp</strong>, organisé autour d’un monde persistant, de peuples, de factions, de diplomatie, de commerce, d’exploration et de conflits. Le site officiel présente Kandorya comme le plus grand GN de France et indique qu’il réunit plus de 1600 participants chaque été depuis 2011.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> Kandorya est devenu l’un des principaux noms du GN français contemporain. Il symbolise le passage à des formats de grande ampleur, avec une culture du campement, de la faction, de l’inter-jeu et de la continuité narrative. Pour beaucoup de débutants, c’est l’un des premiers noms rencontrés lorsqu’ils cherchent “un grand GN en France”.</p>



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<h3 id="nom-propre-f" class="wp-block-heading">F</h3>



<h4 class="wp-block-heading">FédéGN</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Fédération française des jeux de rôles grandeur nature.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Rôle :</strong> représentation, promotion, structuration associative, assurance, dialogue institutionnel.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> sa création en 1996 marque une étape de structuration. Elle intervient dans un contexte où le jeu de rôle et le GN cherchent aussi à se défendre contre des soupçons médiatiques et moraux.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Fédération Camarilla Française</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Structure associative fédérant des chapitres locaux jouant dans un cadre commun inspiré de l’univers vampirique. Elle repose sur des groupes locaux, des chroniques coordonnées et une continuité de jeu entre villes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> elle représente une forme très particulière du GN francophone : le <strong>semi-réel persistant</strong>, souvent urbain, mensuel, relationnel et politique. Ce modèle diffère fortement du GN de week-end en costume médiéval : on y retrouve davantage la logique de chronique, de statut social, de clan et de société secrète.</p>



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<h3 id="nom-propre-l" class="wp-block-heading">L</h3>



<h4 class="wp-block-heading">La Faille</h4>



<p class="wp-block-paragraph">GN de masse français organisé par l’association Anachrone, souvent mentionné comme l’un des précurseurs du <strong>GN de masse</strong> en France. Les traces disponibles en ligne sont aujourd’hui plus fragmentaires que pour Kandorya ou Ragnarok, mais GN Mag le présente comme l’un des précurseurs des GN de mass, à juste titre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> La Faille mérite appartient à la mémoire du GN francophone. Elle représente une génération de grands jeux associatifs qui ont préparé le terrain aux mass-larps plus visibles des années 2010.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">La Mascarade</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Nom que l’on retrouve dans plusieurs associations ou chroniques francophones liées à <em>Vampire : la Mascarade</em>. Exemple notable : La Mascarade de Lille, association qui indique pratiquer le grandeur nature semi-réel persistant basé sur <em>Vampire</em> depuis 1994.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> ces chroniques ont contribué à installer en France une culture du GN régulier, urbain et social : jeu mensuel, cour vampirique, intrigues politiques, hiérarchies, secrets et relations persistantes. C’est une autre généalogie du GN, parallèle au med-fan associatif.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">LARPGN</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Site francophone d’information et de calendrier autour du GN en France. Il sert de point d’entrée pour découvrir des événements, trouver des outils et comprendre les usages contemporains du milieu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> LARPGN illustre la professionnalisation légère de l’écosystème documentaire du GN : calendriers, ressources, visibilité des événements, mise en réseau des joueurs et organisateurs. Ce type de plateforme remplace en partie les anciens forums et listes associatives.</p>



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<h4 class="wp-block-heading">Larpalot</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Plateforme communautaire francophone proposant notamment un calendrier et des informations sur des GN variés. Elle permet d’observer la diversité actuelle des formats : dark fantasy, historique, Witcher, huis clos, créations originales, jeux internationaux.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> Larpalot témoigne d’une scène GN plus éclatée et plus visible qu’auparavant. Là où les anciens joueurs entraient souvent par une association locale ou un forum, les débutants peuvent désormais repérer des jeux par thème, région, prix ou format.</p>



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<h3 id="nom-propre-r" class="wp-block-heading">R</h3>



<h4 class="wp-block-heading">Ragnarok</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mass-larp belge francophone, immersif et convivial, réunissant plus d’un millier de participants. Le site officiel insiste sur la participation active des joueurs et sur le fait qu’il s’agit d’un événement de jeu, non d’un festival.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> Ragnarok est un repère majeur du GN belge contemporain. Il s’inscrit dans la culture européenne du mass-larp : grands camps, factions, batailles, diplomatie, logistique conséquente, continuité d’univers. Des sources de synthèse indiquent qu’il est lancé en 2011 par d’anciens organisateurs ou acteurs liés à Avatar.</p>



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<h3 id="nom-propre-t" class="wp-block-heading">T</h3>



<h4 class="wp-block-heading">The Witcher GN francophones</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Nom générique pour les GN francophones inspirés de l’univers de <em>The Witcher</em>. On trouve aujourd’hui plusieurs événements utilisant cet imaginaire : monstres, folklore, politique, magie, chasseurs mutants, conflits humains et non-humains.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Note historique :</strong> ces GN montrent l’influence récente des grandes licences littéraires, vidéoludiques et télévisuelles sur le GN francophone. Ils prolongent le med-fan, mais avec une tonalité plus sombre, plus morale et plus ambiguë que le fantasy héroïque classique.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Vous voulez enrichir une définition ou en proposer une nouvelle ? Venez en parler en commentaire et faisons évoluer ce lexique !</p>



<h2 class="wp-block-heading">Note sur les sources :</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ce dico s’appuie sur des ressources institutionnelles et communautaires du GN francophone, notamment la FédéGN, LARPGN, les ressources publiques de grands jeux comme Ragnarok, ainsi que sur des ressources de repérage historique concernant le développement du GN en France. Les termes liés au design contemporain et à la sécurité émotionnelle sont replacés dans le contexte des pratiques nordiques et internationales, notamment autour de Knutepunkt/Knutpunkt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><sub>Ce lexique a été en grande partie généré avec l’aide de l’IA, puis corrigé, réécrit et amendé par des humains.</sub></p>
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		<title>Choisir son épée de GN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ocsozon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 18:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epées]]></category>
		<category><![CDATA[épées]]></category>
		<category><![CDATA[GN/LARP]]></category>
		<category><![CDATA[latex]]></category>
		<category><![CDATA[médiéval]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les armes et plus encore l’épée, de par sa valeur symbolique, participent de façon importante à l’immersion dans l’univers du GN. Le choix de votre épée est donc important, il dépend de plusieurs éléments ! Pour vous aider dans votre choix, nous vous proposons ce petit guide, mais avant de choisir son épée de GN il est bon d’avoir en tête la spécificité de l’escrime de GN.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Les armes participent de façon importante à l’immersion dans l’univers du GN. Et plus encore l’épée, du fait de sa valeur symbolique ! Le choix de votre épée est donc important, il dépend de plusieurs éléments, comme&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L’univers dans lequel évolue votre personnage.</li>



<li>Vos préférences personnelles liées à l’esthétique de l’épée et au niveau de finition.</li>



<li>Votre morphologie. C’est à dire l’allonge qu’elle permise, le poids ou le confort de prise en main. Ces aspects découlent essentiellement du fait qu’elle est plus ou moins bien équilibrée.</li>



<li>Votre style de combat préféré.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Pour vous aider dans votre choix, nous vous proposons ce petit guide. Et avant de choisir son épée de GN il est bon d’avoir en tête la spécificité de l’escrime de GN.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Les règles de base du combat à l’épée en GN</strong></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Une touche réussie est vive mais pas forte</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le combat à l’épée en GN se distingue de <strong>l’escrime médiévale</strong> par de nombreux aspects. En GN l’attaque consiste à faire perdre des points de vie à son adversaire en le touchant avec l’épée. Le terme de <strong>touche</strong> est important car il ne s’agit pas de frapper votre adversaire (au risque de le blesser). L&rsquo;objectif est de le toucher de façon suffisamment nette pour que le point ne soit pas discutable. Il ne s’agit pas non plus de «&nbsp;caresser&nbsp;» votre adversaire avec votre épée&nbsp;: il est préférable que l’attaque ait une certaine vivacité. Une attaque non brutale mais vive rendra le roleplay plus crédible.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Une touche réussie atteint une zone autorisée</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">La sécurité des armes en mousse autorise une certaine liberté dans ce sens. Vous ne pouvez cependant pas toucher votre adversaire n’importe où ni n’importe comment. Les parties du corps attaquables sont&nbsp;: le tronc, les bras, les jambes à l’exclusion des mains et des pieds. Une touche sur la main ou le pied ne sera généralement pas comptabilisée. De même concernant le tronc, les coups sur les parties génitales et sur la poitrine des filles sont interdits. Les coups à la tête sont généralement interdits, bien que certaines fédérations de GN les tolèrent dans une certaine mesure.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Une touche réussie est une touche de taille, pas un coup d&rsquo;estoc</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les types d’attaques acceptés se limitent aux <strong>coups de taille</strong>. C’est-à-dire les touches avec le tranchant ou le plat de l’épée. <strong>Les coups d’estoc</strong> qui sont portés avec la pointe de l’épée sont interdits. Pourquoi ? À cause de la dangerosité en cas de déchirure de la pointe de l’épée. La priorité est toujours la sécurité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A noter qu’il existe pourtant des armes d’estoc en GN, c’est le cas des <strong>lances télescopiques de Calimacil</strong>. Le bout de ces lances est monté sur ressort et se rétracte à l’impact. Ce type de lance n’est utilisé qu’à <strong><a href="https://www.bicolline.org/public/accueil/">Bicolline</a></strong>, au Canada.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="640" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline.jpg" alt="Image qui montre en situation des joueurs qui forment une ligne de bouclier de lance" class="wp-image-187" title="Bataille de lances, GN Bicolline" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline.jpg 960w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline-300x200.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline-768x512.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline-370x247.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline-760x507.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/biccoline-740x493.jpg 740w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bataille de lances. Photo duché de Bicolline. https://www.bicolline.org<br></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>brisé</strong>, c’est-à-dire le coup <strong>fendant</strong> qui frappe l’adversaire de haut en bas est interdit. Car porté accidentellement à la tête il peut estourbir sérieusement votre adversaire.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Les coups interdits</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les techniques de <strong>combat médiéval</strong> qui utilisent l’épée tenue par la lame doivent être évitées. Le <strong>coup meurtrier</strong>, ou <strong>Mordhau,</strong> qui consiste à tenir l’épée par la lame pour frapper avec la garde ou le pommeau sont interdits. Souvent les pommeaux des épées de GN sont assez durs. Ils n’offrent donc pas une sécurité suffisante s’ils sont utilisés pour porter des coups. Les <strong>crochetages</strong>, épée tenue par la lame qui utilisent la garde pour saisir l’épée ou le bouclier adverse ou faire un croche-pied sont particulièrement dangereux et strictement interdits. D’ailleurs les <strong>quillons</strong> qui sont souples risquent de se déchirer dans une telle attaque.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Comptage des points en GN</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les règles du <strong>combat&nbsp;en GN</strong> n’attribuent généralement pas de <strong>points d’attaque</strong> supplémentaires en fonction de l’arme. Les armes sont dites&nbsp;« neutres et égalitaires&nbsp;». C’est à dire que chaque arme est équivalente en termes de dégâts qu’elle procure. Cette façon de compter les points évite de favoriser l’équipement au détriment de la qualité de jeu. L’avantage de telle ou telle arme résultera donc uniquement de votre adresse et des qualités intrinsèques qu’elle vous permet d’exprimer. Il est préférable toutefois de se renseigner auprès des Orgas sur ce point. Par exemple, certains GN attribuent 2 points d’attaque aux épées à deux mains.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lors des GN vous serez amenés à livrer 3 types de combats&nbsp;à l’épée : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>le duel, </li>



<li>le combat en arène,</li>



<li>le combat de terrain (escarmouche ou bataille rangée). </li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Lors du duel ou du combat en arène, la première touche donne le point. Et au cours d&rsquo;un combat de terrain, chaque touche fait perdre un point de vie. Et ce, quel que soit le type d’épée. Au début du combat, le total des points est la somme </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>des points de vie restants </li>



<li>et des points d’armure (1 point par pièce d’armure). </li>



<li>Un joueur peut aussi avoir des points d’attaques supplémentaires s’il a des compétences particulières ou s’il utilise la magie. Dans ce cas il doit l’annoncer auparavant et sa touche peut faire perdre 2 points de vie.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">On voit que lors des combats une touche fait perdre le même nombre de points indépendament du type d’épée. Pourquoi donc choisir une épée en particulier ? Votre choix dépend de votre style de combat et du type de combattant que vous êtes.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Description d’une épée réelle</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une épée est formée à partir d’une barre d’acier. L&rsquo;un des côté est frappé à chaud pour l’aplatir et former la lame. L’autre côté recevra la poignée.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La lame&nbsp;</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Elle se compose de trois parties&nbsp;: </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="311" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-1024x311.jpg" alt="Différentes parties d'une épée" class="wp-image-188" style="width:610px;height:185px" title="Description de chaques parties qui strucure une épée" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-1024x311.jpg 1024w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-300x91.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-768x233.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-370x112.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-760x231.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-740x224.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee.jpg 1134w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Différentes parties d&rsquo;une épée</figcaption></figure>
</div>


<ol class="wp-block-list">
<li>le tiers distal (partant de la pointe) constitue <strong>le faible</strong>. Le faible est très aiguisé et sert à porter les coups de taille. </li>



<li>Le deuxième tiers constitue <strong>le fort&nbsp;</strong>: cette parie moins aiguisée sert à parer les coups. La lame est souvent creusée d’un sillon central ou de deux sillons. Ces gouttières ont pour fonction d’alléger la lame et participent ainsi à l’équilibre de l’épée. Sur les épées les plus luxueuses la lame était gravée de multiples motifs.</li>



<li>La partie de la lame immédiatement au-dessus de la garde constitue <strong>le talon</strong>. Le talon n’est pas aiguisée et sert à tenir l’épée par la lame pour certains types d’attaque. Sur les épées à deux mains le talon s’allonge considérablement. Et il se spécialise pour la tenue par la main gauche jusqu’à être parfois recouvert de cuir. Ainsi se forme le «&nbsp;<strong>ricasso</strong>&nbsp;».</li>
</ol>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="359" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso.jpg" alt="épée de GN avec un ricasso" class="wp-image-189" title="légende d'un ricasso" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso.jpg 819w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso-300x132.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso-768x337.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso-370x162.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso-760x333.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ricasso-740x324.jpg 740w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lame de GN avec un ricasso</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">A l’origine l’épée est utilisée pour porter des coups de taille. La <strong>lame</strong> est large, à double tranchant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec le développement de <strong>l’estoc</strong> l’accent a été mis sur la pointe au détriment du tranchant. C&rsquo;est typique du modèle de l’épée espagnole, dite <strong>rapière</strong>. La rapière s’est répandue à partir du 15<sup>ème</sup> siècle. Entre le 16<sup>ème</sup> et le 18<sup>ème</sup> siècle la lame s’est progressivement effilée. Elle a adopté une section en losange (<strong>diamantée</strong>) ou triangulaire pour évoluer plus tard vers <strong>l’épée de cour</strong>. L&rsquo;épée de cour est essentiellement une épée de duel.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La garde</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La garde</strong> est une pièce métallique de protection. Constituée de deux <strong>quillons</strong>, elle est enfilée sur la soie jusqu’au contact avec la lame. La garde fut d’abord très courte (comme sur les glaives romains). Elle s’est agrandie avec des quillons en croix dans les épées médiévales pour protéger la main. Au cours du 14<sup>ème</sup>&#8211; 15<sup>ème</sup> siècle les quillons ont été tordus. Côté pommeau ils protègent la main. Côté lame ils protègent les doigts et bloquent la lame adverse (<strong>quillons chevauchés</strong>). </p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec le développement de l’escrime de pointe la façon de tenir l’épée a changé. Et la garde s’est modifiée en conséquence. Des petits anneaux (<strong>pas d’âne)</strong> ont été ajoutés pour protéger les doigts. Ils sont placés en avant de la garde pour améliorer l’allonge. Ensuite ont été ajoutées sur le côté de la poignée des <strong>contre-gardes</strong>. Contre-gardes qui ont évolué en <strong>coques</strong> et en <strong>coquilles</strong> au 17<sup>ème</sup> siècle. Cela protégeait toute la main des coups de pointe, alors que les quillons disparaissaient.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La poignée</strong> est formée par la tige proximale de l’épée qui constitue la<strong> soie</strong> et que vient recouvrir un manche. Ce manche est généralement en bois ou en corne. Il est éventuellement recouvert de cuir, ou de fil d’argent pour constituer <strong>la fusée</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le pommeau</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le pommeau</strong> est une pièce fixée par un rivet au bout de la poignée pour tenir ensemble tous les éléments. Il sert aussi à empêcher la poignée de glisser dans la main. Il équilibre aussi l’épée en jouant le rôle de contrepoids. Dans certains cas, le pommeau pouvait s’ouvrir pour insérer une relique sacrée supposée protéger son porteur au cours des combats. On raconte que le pommeau de <strong>Durandal</strong>, l’épée de Roland, contenait «&nbsp;une dent de saint Pierre, du sang de saint Basile, des cheveux de monseigneur saint Denis, et un morceau du vêtement de la Vierge Marie.&nbsp;».</p>



<p class="wp-block-paragraph">La forme du pommeau a beaucoup évolué en fonction des régions et des modes.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Description d’une épée de GN</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une épée de GN cherche à ressembler à une épée réelle avec le plus de réalisme possible. Mais ici au contraire d’une véritable épée, tout est fait pour éviter de blesser. C’est la réunion de trois critères qui définissent la qualité d’une épée de GN&nbsp;: <strong>sécurité</strong>, <strong>durabilité</strong>, <strong>réalisme</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="1001" height="751" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn.png" alt="Structure et différentes couches d'une épée de GN" class="wp-image-191" title="intérieur d'une épée de GN" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn.png 1001w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn-300x225.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn-768x576.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn-370x278.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn-760x570.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epeegn-740x555.png 740w" sizes="auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /><figcaption class="wp-element-caption">Structure d&rsquo;une lame de GN</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Méthodes de fabrication des épées de GN</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Une épée de GN peut être un moulage d&rsquo;une seule pièce. Suivant une autre méthode la fabrication d’une <strong>épée de GN</strong> suit les mêmes principes qu’une épée réelle. Le cœur de l’épée est alors constitué d’une tige en fibre de verre. L&rsquo;un des côtés est entouré d’une mousse sculptée pour former la lame ; l’autre côté reçoit la poignée. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La mousse formant la lame sert à la protection des joueurs en amortissant les coups et à l’esthétique de l’épée. Il s&rsquo;agit soit de mousse type EVA sculptée puis couverte de latex, soit de mousse polyuréthane moulée à chaud. Par mesure de sécurité la tige en fibre de verre s’arrête avant la pointe. La pointe est recouverte de cuir ou de kevlar pour atténuer le choc en cas de déchirement de la pointe. Comme la pointe de l’épée de GN n’est pas renforcée par la fibre de verre, elle reste très souple. Elle risque donc de se déformer irrémédiablement voire de se déchirer si l’épée est posée sur la pointe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sur les épées en mousse et latex, on colle simultanément sur la fibre la garde, la poignée et la lame. La fusée est ensuite recouverte par un enroulement de cuir ou de suédine. Quand la poignée est en plastique moulé, la poignée toute faite est insérée et collée sur la tige. Il est d’ailleurs possible d’acheter des poignées de rechange pour réparation. Sur ces modèles la poignée en plastique atteint des niveaux de réalisme étonnants. Elles imitent à la perfection le bois ou le cuir. Les quillons de la garde ou les coques sont très souples sur les épées de GN. Encore une fois, c&rsquo;est une question de sécurité. Ils n’ont donc qu’un rôle esthétique. On ne peut pas les utiliser pour bloquer l’épée adverse comme on le ferait en escrime médiévale.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Les différents types d’épées</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">On distingue dans notre catalogue 4 types d’épées suivant la longueur des lames&nbsp;ainsi que le sabre :</p>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://chevalier-du-drac.com/80-epees-courtes" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Épées courtes </strong>(environ 60cm)<strong>.</strong></a></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="245" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-1024x245.jpg" alt="" class="wp-image-193" style="width:279px;height:66px" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-1024x245.jpg 1024w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-300x72.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-768x184.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-370x89.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-760x182.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte-740x177.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-courte.jpg 1289w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ce sont des épées à lame large, souvent sans garde, sur le modèle du <strong><a data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/1123-glaive-celtique.html" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/1123-glaive-celtique.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">glaive</a></strong> (<em>gladius</em> <em>hispanicus</em>). Elles sont efficaces pour le combat rapproché à une main. Les épées courtes peuvent être associées à un bouclier, ou être utilisées comme seconde épée pour le combat ambidextre. Elles permettent les attaques rapides et agiles, mais nécessitent de s’approcher très près de l’adversaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Type d’attaque&nbsp;classique&nbsp;: parade au bouclier et, dans la foulée, toucher aux membres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avantages&nbsp;: légère, peu encombrante, facilement dissimulable pour une attaque surprise.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://chevalier-du-drac.com/81-epees-moyennes" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Épées moyennes (</strong>Entre 70 et 90cm)</a></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="218" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-1024x218.jpg" alt="" class="wp-image-194" style="width:423px;height:89px" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-1024x218.jpg 1024w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-300x64.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-768x164.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-370x79.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-760x162.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne-740x158.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-moyenne.jpg 1248w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Ces épées sont dérivées de la <strong>spatha</strong> germanique. Les spatha étaient plus longues que les glaives. Conçues pour être utilisées à cheval elles nécessitaient une allonge plus importante. Elles ont été largement adoptées par les armées et ont servi de modèle pour l’<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/658-epee-du-croise-85-cm.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée classique</a> à une main. Le mot épée vient d’ailleurs directement du latin <em>spatha, </em>par déformation de spada, ou espada en espagnol.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le type d’attaque&nbsp;classique à les utiliser seules ou en combinaison avec un bouclier. L&rsquo;ambidextrie est aussi possible avec une épée de seconde main.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avantage&nbsp;: augmentation de l’allonge, s’utilise d’une main sans problème.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inconvénient&nbsp;: peuvent être lourdes et déséquilibrées dans les versions les plus longues. Le poids varie de 230 à 350g pour des épées de 75 à 90cm.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://chevalier-du-drac.com/82-epees-longues" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Épées longues (environ 1 m</strong>)</a></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="218" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-1024x218.jpg" alt="" class="wp-image-195" style="width:444px;height:94px" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-1024x218.jpg 1024w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-300x64.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-768x163.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-370x79.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-760x161.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue-740x157.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-longue.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Ce sont des épées intermédiaires entre les épées moyennes et les épées à deux mains. L’<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/296-epee-longue-first-crusader-en-latex.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée longue</a> est aussi appelée épée à une main et demi ou <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/899-epee-batarde-de-robbert-stark-calimacil.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée <strong>bâtarde</strong></a>. Car la poignée n’est pas assez longue pour accueillir les deux mains. Souvent en escrime médiévale on tient cette épée avec une main sur la poignée et une main sur le talon de la lame. De cette façon on rééquilibre l’épée, mais on perd le rôle protecteur de la garde. Il est donc préférable de porter des <a href="https://chevalier-du-drac.com/gantelets/308-gantelets-medievaux.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gantelets</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;Certains modèles d’épées sont disponibles en version moyenne (environ 85 cm) ou longue (environ 1 m). La poignée est identique, seule la lame est rallongée de 15 à 20 cm. Le choix d’une épée en version moyenne ou longue dépendra de vos goûts esthétiques, mais aussi de votre taille. Le principal intérêt d’une épée longue est d’augmenter l’allonge, au prix d’un moins bon équilibre. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Avantage&nbsp;: la grande allonge de l’épée permet de maintenir l’adversaire à distance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inconvénient&nbsp;: le déséquilibre et le poids (450 à 550g pour une épée de 1m). Ils ne garantissent pas une efficacité maximum contre un adversaire alerte équipé d’une épée plus courte. Il est fréquent de prendre une touche sur la jambe sur un retour de parade.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/83-epees-a-deux-mains" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Épée à deux mains (plus d’1 m)</a></strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="228" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-1024x228.jpg" alt="" class="wp-image-197" style="width:655px;height:146px" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-1024x228.jpg 1024w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-300x67.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-768x171.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-370x82.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-760x169.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains-740x165.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/epee-2mains.jpg 1220w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ces épées très longues se caractérisent par la présence d’un emplacement dédié à la prise par la seconde main. Cet emplacement est fourni par une garde longue avec emplacement pour deux mains (souvent séparés par une bague). Ou alors, l&#8217;emplacement est aménagé sur le talon de la lame pour la prise en main appelé «&nbsp;<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-a-deux-mains/1040-epee-batarde-114-cm-stronghold.html"><strong>ricasso</strong>&nbsp;</a>».</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>L&rsquo;épée à deux mains au moyen âge</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;Au moyen âge, les épées à deux mains étaient utilisées par les chevaliers qui la fixaient à la selle (<strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-a-deux-mains/1041-epee-du-noble-113-cm-stronghold.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée d’arçon</a></strong>). Elles permettaient aux chevaliers désarçonnés de faire place nette autour d’eux. C’était aussi l’arme des <strong>double-soldes</strong>. Ces <strong>fantassins</strong> étaient armés d&rsquo;une longues épées à deux mains. Avec elle, ils attaquaient les lignes ennemies pour briser les lances du mur de défense. Ainsi s&rsquo;ouvrait la voie pour les chevaliers. Vu la dangerosité de leur mission ces soldats étaient payés double solde (prime de risque&nbsp;?). Les épées à deux mains étaient aussi utilisées pour les duels de justice.</p>



<h5 class="wp-block-heading">L&rsquo;épée à deux mains en GN</h5>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;Pratiquement dans beaucoup de GN, une épée à 2 mains est considérée comme telle suite à un test simple. Quand l&rsquo;épée posée debout devant soi arrive au-dessus du nombril, c&rsquo;est une épée à 2 mains. L’avantage de ces épées est leur allonge qui peut atteindre 1m30 avec une <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-a-deux-mains/709-epee-claymore-la-colossale-175-cm-calimacil.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lame de type «&nbsp;<strong>colossal</strong>&nbsp;»</a>. Les épées à 2 mains de GN sont encombrantes et lourdes (de 700g à plus d’un kilo). Mais elles restent relativement maniables parce qu&rsquo;elles sont généralement bien équilibrées par la longue poignée qui fait contre poids. Le porteur de ce type d’épée peut tenir les ennemis à distance pour protéger son groupe. Ou bien il peut enfoncer les lignes ennemies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avantages&nbsp;: les épées à deux mains sèment la panique chez l’ennemi. Et elles se révèlent d’une efficacité redoutable pour maintenir un groupe à distance ou pour éclater un mur de défense.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inconvénient&nbsp;: Elles sont lourdes et encombrantes à transporter. Fixées à la taille elles traînent par terre, sur le dos elles sont difficiles à sortir du fourreau. On les porte donc généralement sur l’épaule.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Le sabre</strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="192" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre.jpg" alt="" class="wp-image-198" style="width:623px;height:122px" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre.jpg 980w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre-300x59.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre-768x150.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre-370x72.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre-760x149.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sabre-740x145.jpg 740w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Le sabre existe depuis longtemps en Asie. Mais l’origine du sabre européen semble remonter au <strong>düsack</strong> utilisé par les <strong>Daces</strong>. Cette population d’Europe centrale occupait le nord du Danube. Sous l’influence des invasions des hordes asiatiques le sabre s’est répandu dans toute l’Europe puis au Moyen-Orient au 14ème siècle. Il a pris différentes formes suivant les peuples et les fonctions : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le cimeterre moyen oriental&nbsp;; </li>



<li>le <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/562-katana.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">katana japonais</a>&nbsp;; </li>



<li>le <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/747-sabre-de-cavalerie-stronghold.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sabre de cavalerie</a> à lame courbe ou droite ; </li>



<li>le <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/1139-epee-du-pirate-en-latex-.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sabre d’abordage</a> ; </li>



<li>le <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/621-epee-de-cour-85-cm.html">sabre d’apparat</a>. Ce dernier a progressivement remplacé l’épée pour différents corps en uniformes, l’épée restant associée aux fonctions les plus prestigieuses.</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Caractéristiques et avantage du sabre</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Le sabre se différencie de l’épée par une lame à un seul tranchant et plus ou moins courbe. Ces particularités s’expliquent par le fait que c’est essentiellement une arme de cavalerie. Du haut de son cheval le cavalier utilise son sabre pour donner des coups de haut en bas. Le dos de la lame n’a donc pas besoin de tranchant, il doit au contraire être renforcé. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La courbure de la lame permet de manier le sabre plus facilement sans toucher le cheval. Elle permet aussi de faciliter le mouvement de la lame&nbsp;: la lame de sabre agit comme un couteau. Elle pénètre et glisse le long de l’entaille pour l’étendre. Avec l’épée, au contraire, les coups de tranchants doivent être appliqués avec force, à l’image du hachoir de boucherie.  La courbure de la lame facilite donc cet effet de taille, mais elle est peu efficace pour l’estoc. </p>



<h5 class="wp-block-heading">Les sabres dans les armées napoléoniennes</h5>



<p class="wp-block-paragraph">La dualité de la lame de sabre est exprimée par l’équipement des régiments de cavalerie des armées napoléoniennes. La cavalerie lourde (<strong>cuirassés</strong>) y était équipée du sabre à lame droite (<strong>la latte française</strong>) d’environ 1m10. Elle utilisait ce sabre lors des charges en ligne en pointant contre les lignes d’infanterie. C&rsquo;est en fait une charge semblable à celle des chevaliers avec leur lance. Quant à la cavalerie légère, elle combattait individuellement plutôt qu’en ligne. Et pour ce faire, elle utilisait des sabres à lame courbe (<strong>lame à la Montmorency</strong>) d’environ 1m pour frapper de taille. </p>



<h5 class="wp-block-heading">Les sabres des hussards hongrois</h5>



<p class="wp-block-paragraph">Les hussards hongrois du 19ème siècle, eux, portaient deux sabres. Le premier à lame courbe à la ceinture. Le second : un sabre droit (<strong>Palash</strong>) attaché à la selle. Voilà qui rappele l’armement des chevaliers du moyen-âge avec l’épée de taille à la ceinture et l’espadon attaché à la selle.</p>



<h5 class="wp-block-heading">Les sabres dans la marine et la flibuste</h5>



<p class="wp-block-paragraph">Le sabre a aussi été adopté dans la marine. Il s&rsquo;y révèle efficace pour les combats sur l’espace réduit et encombré du pont des navires. Le <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/1139-epee-du-pirate-en-latex-.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sabre d’abordage</a> est plus court (environ 80cm). Il se caractérise par une lame courbe et large et une grosse coque sous garde. Ce qui lui vaut le nom de <strong>cuillère à pot</strong>. (La tradition veut que les marins fabriquassent leur sabre en assemblant des louches avec de grands couteaux de cuisine). Dans l’imaginaire collectif le sabre est devenu l’arme iconique du pirate.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Choix de la taille de l’épée</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vous êtes nerveux, vous aimez aller au contact&nbsp;; vous opterez plutôt pour une épée courte et légère. Ainsi, vous serez équipé pour parer rapidement et pour porter des attaques éclair. Toutefois la notion de légèreté est subjective. Le ressenti sera différent si vous êtes une femme de 50Kg ou un grand gaillard de 100 Kg. Pour évaluer le poids de l’épée, deux éléments sont à prendre en compte&nbsp;: le poids de l’épée et <strong>son point d’équilibre.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le poids de l’épée</strong> dépend de sa longueur, mais aussi de la méthode de fabrication. Ainsi, chez <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/brand/18-epic-armoury" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic armoury</a></strong> pour une épée en latex il faut compter </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>environ 230g pour une épée moyenne (75cm environ), </li>



<li>330g pour une épée de 90cm,</li>



<li>470g pour une épée de plus d’un mètre. </li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les épées en plastique moulé de <a href="https://chevalier-du-drac.com/brand/27-calimacil" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Calimacil</strong></a> sont environ 30% plus lourdes. Elles atteignent </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>jusqu’à 800g pour une <strong>claymore</strong> de 1,2 m,</li>



<li>et 1,2 Kg pour une épée «&nbsp;<strong>colossale</strong>&nbsp;». </li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Dans l’ensemble, le poids d’une épée de GN représente environ 50% du poids d’une épée réelle. C&rsquo;est ce que montre la courbe ci-dessous.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="479" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/graf.gif" alt="Ce graphique montre la variation du poids des épées en fonction de leurs longueurs" class="wp-image-199" title="Graphique qui compare le poids des épées historiques et de GN / Larp"/><figcaption class="wp-element-caption"><br>Comparaison de l&rsquo;évolution du poids en fonction de la longueur. <br>Les épées réelles sont en rouge. Les épées de GN sont en bleu. </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Les courbes de tendances montrent que</p>



<ul class="wp-block-list">
<li> pour les épées de GN le poids = 7x la longueur +260g,</li>



<li>pour les épées réelles le poids = 14 x la longueur +260g.</li>



<li>Pour une même longueur une épée de GN pèse donc en moyenne deux fois moins qu&rsquo;une épée réelle.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Effet de l&#8217;emplacement du point d&rsquo;équilibre</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le point d’équilibre</strong>&nbsp;est aussi à considérer&nbsp;: plus il est en avant de la poignée et plus l’épée vous semblera lourde. S’il est au niveau de la garde, l’épée est parfaitement équilibrée. &nbsp;On conçoit que plus la lame est longue, plus le point d‘équilibre s’éloigne de la garde et plus la force de frappe augmente. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le</strong> <strong>point d&rsquo;équilibre sur les épées réelles</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ainsi, les épées de justice destinées à la décapitation étaient fortement déséquilibrées pour maximiser la force de frappe. A l’inverse, le poignet est plus sollicité et demande plus d’effort pour relever l’épée. Sur les épées de combat qui doivent être maniables dans toutes les directions c’est le rôle du pommeau de ramener le point d’équilibre vers la poignée. En effet, le pommeau contrebalance par son propre poids.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le point déquilibre sur les épées de GN</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">L’avantage de l’augmentation de la force de frappe apportée par une lame longue n’est pas un argument en escrime de GN.  Car, rapelons-le,  on cherche seulement la touche. On préfèrera donc des épées plutôt équilibrées pour un meilleur confort d’utilisation. Uné épée équilibrée diminue la fatigue et augmente la réactivité. De plus, le relevage de l’épée plus rapide. Le bon équilibre d’une épée dépend de la répartition du poids entre la lame et la poignée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toute l’épée est dans la même matière. Et on ne peut pas lester le pommeau comme on le ferait sur une épée réelle. L’équilibre dépend donc des longueurs respectives de la lame et de la poignée. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Prenons par exemple, l’<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/1143-epee-viking-hersir-73-cm-calimacil-edition-maitre.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée Hersir de 73cm</a>. Elle a un point d’équilibre à 11cm de la poignée. Alors que la <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/305-epee-viking-hersir-calimacil-edition-maitre.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">version Hersir de 88 cm</a>, avec la même poignée mais une lame plus longue, a un point d’équilibre à 20 cm de la poignée. Cet exemple illustre le choix </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>entre un matériel plus court, léger et maniable (bon équilibre), </li>



<li>et une allonge plus importante au détriment du poids (30% de plus pour la Hersir) et la maniabilité (équilibre). </li>



<li></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Aspects à considérer dans le choix d&rsquo;une épée de GN</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">En fin de compte, le choix d’une épée en version moyenne ou longue dépend </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>de votre style de combat, </li>



<li>de votre morphologie (force, poids) </li>



<li>et du look que vous recherchez pour votre personnage.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Paradoxalement, une épée à deux mains bien que plus lourde (700g en moyenne) tenue près de la garde vous paraitra aussi équilibrée qu’une épée de 70 cm. En effet lorsque la poignée s’allonge le point d’équilibre se rapproche de la garde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ce choix d’une épée en fonction de son poids et de son équilibre se fait plus facilement l’épée en main. Mais pour vous aider à vous faire une idée nous avons regroupés dans un tableau les points d’équilibre mesurés sur de nombreuses épées de GN. On notera que certaines épées de GN sont particulièrement bien équilibrées. C’est le cas par exemple des <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/1566-6411-epee-cretzer-calimacil-77-cm.html#/18-model-model_3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cretzer</a>, des <a href="https://chevalier-du-drac.com/recherche?controller=search&amp;s=katana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">katanas</a> et des <a href="https://chevalier-du-drac.com/recherche?controller=search&amp;s=nalandra" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épées elfiques de Calimacil</a> (voir le tableau <a href="https://blog.chevalier-du-drac.com/tableau-poids-equilibre-des-epees-de-gn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Poids/équil</a><a href="https://blog.chevalier-du-drac.com/tableau-poids-equilibre-des-epees-de-gn/">ibre</a>).</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Les styles de combat</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un élément à prendre en compte dans le choix de votre épée est votre style de combat préféré. Globalement on peut considérer quatre types de combat à l’épée en GN&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le combat à une main,</li>



<li>le combat à l’épée et au bouclier,</li>



<li>le combat ambidextre,</li>



<li>le combat à l’épée à deux mains.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le combat à l’épée à une main</strong>&nbsp;: </h3>



<p class="wp-block-paragraph">C’est le premier type de combat qu’utilisera le débutant. Parce que son équipement est probablement encore limité, et parce qu’il paraît plus simple a priori. Mais attention, un bon escrimeur doit s’appuyer sur une bonne technique de phases d’attaque et de défense. C’est tout l’art de l’escrime. L’escrime de sabre est ce qui se rapproche le plus de l’escrime de GN où la priorité est donnée aux coups de taille. Une main tient l’épée, l’autre main sert à assurer l’équilibre. Mais vous pouvez passer l’épée d’une main à l’autre pour faire des feintes. Et pourquoi pas tenir l’épée à deux mains pour certaines attaques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">On préférera pour ce type de combat une épée polyvalente. Légère, moyenne, ou longue suivant sa morphologie pour augmenter son allonge. Certains utiliseront une <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/1105-epee-batarde-veteran-de-robbert-stark-calimacil-103-cm.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée bâtarde</a>. Elle est plus lourde, mais elle permet de mixer des attaques à une main et à deux mains.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="917" height="1024" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-917x1024.jpg" alt="" class="wp-image-200" style="width:321px;height:358px" title="Chevalier historique avec épée bouclier" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-917x1024.jpg 917w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-269x300.jpg 269w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-768x857.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-1376x1536.jpg 1376w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-370x413.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-760x848.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier-740x826.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/bouclier.jpg 1446w" sizes="auto, (max-width: 917px) 100vw, 917px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le combat à l’épée et au bouclier</strong>&nbsp;: </h3>



<p class="wp-block-paragraph">L’association épée-bouclier permet d’aller au contact en utilisant le bouclier pour repousser l’adversaire. On peut ainsi s’approcher suffisamment d’un adversaire équipé d’une épée longue pour qu’il soit gêné dans ses attaques. Dans ce type d’escrime on utilise un petit bouclier, type <a href="https://chevalier-du-drac.com/boucliers/641-al.html"><strong>rondache</strong> ou <strong>targe</strong></a> pour plus de maniabilité. La main gauche pare les coups avec le bouclier et la main qui tient l’épée porte les attaques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En escrime médiévale le bouclier est aussi une arme offensive. Il permet de repousser, ou déséquilibrer l’ennemi, c’est une des fonctions de <strong>l’umbo</strong>, le gros mammelon au centre du bouclier. Communément, le bouclier est aussi utilisé pour porter des coups avec le bord. Mais ces attaques ne sont pas acceptées en GN. En combat de GN le bouclier est donc uniquement un équipement défensif.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="326" height="457" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/gobbo.jpg" alt="" class="wp-image-201" style="width:217px;height:304px" title="Chevalier avec épée &amp; bouclier" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/gobbo.jpg 326w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/gobbo-214x300.jpg 214w" sizes="auto, (max-width: 326px) 100vw, 326px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bouclier Gobbo</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La rondache et la targe sont utilisées pour parer les coups de l’adversaire, comme la dague en combat ambidextre. On les utilise avec une épée moyenne ou longue. Une technique plus protectrice consiste à utiliser un bouclier plus large. Le bouclier est poussé vers l’adversaire. Cela le force à reculer et gêne ses attaques. Dans le même temps, on utilise l’épée pour toucher les jambes. Avec un bouclier plus large vous pouvez utiliser une épée courte qui vous donne plus d’agilité. Vous pouvez la cacher derrière le bouclier pour empêcher l’ennemi de prévoir votre attaque. Le <a href="https://chevalier-du-drac.com/boucliers/244-bouclier-gobbo.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bouclier <strong>Gobbo</strong></a> se prête bien à ce type d’attaque grâce à son échancrure qui facilite le passage de l’épée.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="804" height="1024" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-804x1024.jpg" alt="" class="wp-image-203" style="width:328px;height:417px" title="Chevalier historique, ambidestrie" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-804x1024.jpg 804w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-235x300.jpg 235w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-768x978.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-1206x1536.jpg 1206w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-370x471.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-760x968.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre-740x943.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/ambidextre.jpg 1215w" sizes="auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le combat ambidextre</strong>&nbsp;: </h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le combat à deux mains est techniquement le plus intéressant. Mais il demande une certaine dextérité et de l’entraînement pour synchroniser efficacement les actions des deux mains. En escrime médiévale on utilise son épée main droite pour attaquer et sa <a href="https://chevalier-du-drac.com/77-dagues" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dague</a> main gauche pour parer les coups de l’épée adverse. Mais on peut aussi utiliser une épée longue et une épée gauche plus courte, ou deux épées de même taille. Les épées sont alternativement utilisées pour l’attaque et la défense. Typiquement, on bloque l’épée adverse avec l’arme main gauche. Puis on en profite pour porter une attaque avec l’épée main droite. Les bonnes associations pour ce type de combat sont&nbsp;: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une épée longue ou bâtarde et une dague,</li>



<li>une épée longue ou moyenne et une épée courte, </li>



<li>ou deux épées moyennes. </li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A l’époque des duels, certains armuriers avaient créé des épées dites jumelles. Identiques, elles s’emboîtent l’une dans l’autre pour entrer dans un seul fourreau.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1007" height="1024" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-1007x1024.jpg" alt="" class="wp-image-204" style="width:382px;height:388px" title="Chevalier historique épée à deux mains" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-1007x1024.jpg 1007w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-295x300.jpg 295w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-768x781.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-370x376.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-760x773.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe-740x752.jpg 740w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/targe.jpg 1316w" sizes="auto, (max-width: 1007px) 100vw, 1007px" /></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading"><strong>Le combat à l’épée à deux mains</strong>&nbsp;: </h3>



<p class="wp-block-paragraph">L’utilisation de l’épée à deux mains permet de maximiser son allonge et sa force de frappe. C’est utile en escrime médiévale, mais vu son poids, en GN il faut au contraire réserver ses coups pour ne pas blesser son adversaire avec cette épée. L’épée étant tenue à deux mains elle paraît moins pesante, mais son encombrement oblige à des attaques moins fulgurantes et rend les parades difficiles à réaliser. L’épée est utilisée essentiellement en attaque, mais un joueur grand et costaud l’utilisera aussi facilement qu’une épée bâtarde ou longue. Pour se protéger lors des combats à l’épée à deux mains, les combattants portaient parfois sur le devant comme un plastron une targe tenue autour du cou par une lanière.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="545" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel.jpg" alt="" class="wp-image-206" title="Deux chevaliers qui combattent" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel.jpg 819w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel-300x200.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel-768x511.jpg 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel-370x246.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel-760x506.jpg 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/duel-740x492.jpg 740w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Choix de l’épée de GN en fonction de votre personnage.</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">La première règle ici est&nbsp;: <strong>faites-vous plaisir</strong>. Choisissez l’arme qui vous plaît, quel que soit votre personnage. Vous pourrez toujours ajouter son histoire au background de votre personnage, par exemple que vous avez pris l’épée sur un cadavre ou que vous l’avez confisquée à un adversaire vaincu. Mais si vous voulez équiper votre personnage dans l’univers qui lui correspond, ces quelques lignes pourront vous être utiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous êtes un être non-humain, vous pourrez choisir directement dans les armes correspondant à votre univers.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>&nbsp;Si vous êtes un </strong>elfe</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="146" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra.png" alt="" class="wp-image-207" style="width:470px;height:82px" title="Présentation d'une épée elfique" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra.png 840w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra-300x52.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra-768x133.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra-370x64.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra-760x132.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/nalandra-740x129.png 740w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;vous choisirez bien sûr une épée elfique, et là vous êtes gâté, on trouve dans cet univers des épées particulièrement jolies, et de grande qualité. Par exemple les <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/1140-epee-de-l-immortel-nalandra-bleue-100cm-calimacil.html" target="_blank">épées elfiques</a></strong> de Calimacil sont parmi les mieux équilibrées. Vous trouverez un large choix d’épées elfiques suivant que vous êtes <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/920-epee-de-l-immortel-nalandra-bleue-.html" target="_blank">elfe blanc</a></strong>, <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/965-epee-de-l-immortel-nalandra-noire-100cm-calimacil.html" target="_blank">elfe noir</a></strong>, <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/602-epee-elfique-85-cm.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/602-epee-elfique-85-cm.html" target="_blank">elfe des bois</a></strong>, etc… Les épées elfiques sont à simple tranchant, leur utilisation se rapproche donc plus du combat au sabre ou au <a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/600-dai-katana-100cm.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/600-dai-katana-100cm.html" target="_blank">katana</a>, bien qu’une touche avec le dos de la lame est tout aussi valable. Elles ont une petite garde, voire pas de garde, ce qui fait que certaines <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/602-epee-elfique-85-cm.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épées elfiques d’Epic Armoury</a> glissent dans le fourreau, mais il existe des <a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/etuis-dagues-porte-epees/675-crochet-elfique-pour-fourreau-cuir-brun.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/etuis-dagues-porte-epees/675-crochet-elfique-pour-fourreau-cuir-brun.html" target="_blank">petits crochets en cuir</a> à attacher sur la poignée qui permettent de résoudre ce problème.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous êtes un <strong>gobelin </strong>vous n’êtes pas très efficace au combat à l’épée, vous préférez des armes plus rudimentaires, ou des épées récupérées sur des cadavres que vous adaptez avec les moyens du bord. Vous utiliserez plutôt une petite épée de style elfe noir ou même une dague longue type <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/371-scramasaxe-en-latex-.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">scramasaxe</a></strong> ou <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/dagues/275-dague-araignee.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dague araignée</a></strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>orque</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="782" height="114" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc.png" alt="" class="wp-image-208" style="width:476px;height:69px" title="Présentation d'un choppa" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc.png 782w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc-300x44.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc-768x112.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc-370x54.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc-760x111.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/orc-740x108.png 740w" sizes="auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">vous préférerez une grande épée rustique au look sauvage, qui inspire la terreur chez vos adversaires. Des épées comme la <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/303-epee-longue-choppa-hachoir-orc-en-latex.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/303-epee-longue-choppa-hachoir-orc-en-latex.html" target="_blank">choppa</a></strong>, <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/haches-masses-marteaux/1043-marteau-de-pierre-en-latex.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">une grosse masse</a></strong>, le <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/haches-masses-marteaux/105-hache-orc-en-latex.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/haches-masses-marteaux/105-hache-orc-en-latex.html">hachoir d’orque</a></strong> ou la <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/301-epee-voleuse-d-ames.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/301-epee-voleuse-d-ames.html" target="_blank">voleuse d’âme</a></strong> sont faites pour vous.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>nain</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="748" height="132" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Znain.png" alt="" class="wp-image-213" style="width:505px;height:89px" title="Présentation d'une épée naine" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Znain.png 748w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Znain-300x53.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Znain-370x65.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Znain-740x132.png 740w" sizes="auto, (max-width: 748px) 100vw, 748px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">votre arme de prédilection est la hache, mais vous pourrez aussi porter une épée. Les <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/603-epee-du-nain-a-double-tranchant-85-cm.html"><strong>épées Naines</strong> de Epic armoury</a> ont une forme et une décoration qui conviennent très bien à l’univers des nains et qui sont d’ailleurs fortement inspirées des épées naines qu’on voit dans le film «&nbsp;Le Hobbit&nbsp;».</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>humain<strong> plusieurs options s’offrent à vous</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>chevalier <strong>ou un </strong>guerrier médiéval<strong>,</strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="814" height="157" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier.png" alt="" class="wp-image-210" style="width:462px;height:89px" title="Présentation d'une épée batarde" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier.png 814w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier-300x58.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier-768x148.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier-370x71.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier-760x147.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/chevalier-740x143.png 740w" sizes="auto, (max-width: 814px) 100vw, 814px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;vous vous tournerez plutôt vers une <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-a-deux-mains/101-epee-normande-en-latex.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée normande</a></strong>. Le type normand se réfère à l’armement au 11<sup>ème</sup> siècle, tel qu’il apparaît sur la tapisserie de Bayeux qui décrit de façon détaillée la conquête de l’Angleterre par <strong>Guillaume le Conquérant</strong>. Ces épées médiévales ont une garde simple à deux quillons en forme de croix, et un pommeau en cercle ou en demi-lune suivant les époques. Les quillons n’ont pas sur les épées de GN de fonction de frappe ou de blocage de l’épée adverse (attaques interdites en GN).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous souhaitez donner plus de noblesse à votre personnage, en arborant une garde plus travaillée, vous vous orienterez vers une épée de type <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/624-rapiere-85-cm-.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">rapière</a>, une <a data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/668-epee-du-noble-85-cm-.html" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/668-epee-du-noble-85-cm-.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée noble</a> ou une <a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/621-epee-de-cour-85-cm.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée de cour</a>. Les rapières sont des épées traditionnelles espagnoles qui sont à la fois de taille et d’estoc. Elles ont été adoptées dans toute l’Europe au 15eme siècle, avec le développement de l’escrime de pointe (estoc), mais elles étaient utilisées beaucoup plus tôt. La rapière a évolué en flamberge, colichemarde puis épée de cour, jusqu’au fleuret moderne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alors que sur les épées réelles les gardes complexes des rapières et les coquilles des épées de cour ont pour but de protéger la main des coups de pointe, en GN elles n’ont qu’un rôle décoratif, et même si la lame de ces épées de GN est plus fine, comme sur l’épée de cour &nbsp;de Epic Armoury, elles ne s’utilisent toujours qu’en attaque de taille en GN.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>viking<strong>,</strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="817" height="175" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking.png" alt="" class="wp-image-211" style="width:551px;height:118px" title="Présentation d'un glaive" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking.png 817w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking-300x64.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking-768x165.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking-370x79.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking-760x163.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/viking-740x159.png 740w" sizes="auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">votre épée sera du type <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/1123-glaive-celtique.html" target="_blank">glaive celtique</a></strong> ou <strong>spatha</strong>, plus longues. Ces armes se caractérisent par une lame large, une garde courte, avec des quillons courts et larges et courbés vers la lame, et un <strong>pommeau lobé</strong>. Ces armes étant fonctionnellement toutes les mêmes vous porterez votre choix sur la qualité des gravures parfois sous forme de <strong>runes</strong> qui couvrent la garde et parfois la lame sur certains modèles.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes&nbsp;</strong>magicien<strong>, </strong>sorcier <strong>ou </strong>sorceleur<strong>,</strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="827" height="165" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier.png" alt="" class="wp-image-212" style="width:542px;height:108px" title="Présentation d'une épée magique" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier.png 827w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier-300x60.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier-768x153.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier-370x74.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier-760x152.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/sorcier-740x148.png 740w" sizes="auto, (max-width: 827px) 100vw, 827px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;vous voudrez peut-être indiquer par votre épée que vous pouvez exercer des pouvoirs. Vous pourrez alors choisir une épée connue dans ce domaine comme par exemple la <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/422-epee-de-feu-hellfire.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hellfire</a></strong> qui évoque&nbsp;<strong>Excalibur</strong> avec sa lame rouge feu, ou des épées issues de héros aux pouvoirs magiques comme <strong>l’<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/968-epee-de-niobe-103-cm-calimacil.html" data-type="URL" data-id="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/968-epee-de-niobe-103-cm-calimacil.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">épée de Niobé</a></strong>, l’épée des <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/926-epee-du-chevalier-d-emeraude-103-cm-calimacil.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">chevaliers d’Émeraude</a></strong>, ou l’épée du <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-a-deux-mains/246-epee-de-witcher-calimacil.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Witcher</a></strong>.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>pirate</h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="845" height="170" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre.png" alt="" class="wp-image-214" style="width:458px;height:92px" title="Présentation d'un sabre" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre.png 845w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre-300x60.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre-768x155.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre-370x74.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre-760x153.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zsabre-740x149.png 740w" sizes="auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">votre arme de prédilection sera bien sur le <a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/598-sabre.html" target="_blank">s</a><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/1139-epee-du-pirate-en-latex-.html">abre de pirate</a> que vous porterez généralement en bandoulière avec un <a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/baudriers-dorsaux/636-980--baudrier-avec-fourreau-en-cuir-.html#/37-couleur-marron" target="_blank">baudrier</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Si vous êtes un </strong>samouraï<strong>,</strong></h4>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="106" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana.png" alt="" class="wp-image-215" style="width:599px;height:78px" title="Presentation d'un Katana" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana.png 819w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana-300x39.png 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana-768x99.png 768w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana-370x48.png 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana-760x98.png 760w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/Zkatana-740x96.png 740w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;vous vous intéresserez aux <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/601-katana-85-cm-.html" target="_blank">Katanas</a></strong>, <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/357-dai-katana.html" target="_blank">Dai Katanas</a></strong> ou <a rel="noreferrer noopener" href="https://chevalier-du-drac.com/epees-courtes/358-epee-wakizashi-en-latex-.html" target="_blank"><strong>Wakizahi</strong></a> qui constituent la panoplie de l’armement des guerriers médiévaux japonais. La réputation de ces lames n’est plus à faire. Mais ne manquez pas de regarder aussi les <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-longues/623--jian-105-cm.html">épées Jian</a></strong>. À la différence du katana, ces épées historiques de <strong>l’empire du milieu</strong> ont deux tranchants. Elles sont particulièrement élégantes et méritent que vous vous y intéressiez.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Le choix d’une épée de GN en fonction de son budget</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les épées de GN offrent une large gamme de niveaux de finition qui permettent de s’équiper en fonction de son budget, mais elles sont toutes construites sur le même principe et offrent un niveau similaire de sécurité, même si certains modèles, comme chez Calimacil, ont la réputation de frapper plus fort et d’une plus longue durabilité.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Épées d’entraînement</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">L’équipement le plus économique consiste à acheter des épées d‘entraînement (<a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-dagues/1025-3510-lot-de-5-epees-d-entrainement-fidas-.html#/42-couleur-gris" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>épées Fidas, </strong>gamme<strong> Battle Standart</strong></a>). Ce sont des épées très simples au niveau de la finition et qui ne sont pas recouvertes de latex. Ces épées vendues par lot s’adressent plutôt à des clubs ou des associations qui préfèrent ne pas exposer leurs chères épées dans des entraînements où ils savent que les épées seront malmenées. Ces épées peuvent aussi être achetées par des groupes d’amis qui cherchent un équipement minimal pour commencer dans le GN.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gamme RFB (Ready For Battle)</strong> <strong>EA</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cette gamme premier prix de Epic Armoury est une bonne solution pour le débutant comme pour le joueur expérimenté qui cherche une arme de qualité à un bon prix. Dans cette gamme des lames sont constituées d’une tige en fibre de verre entourée de mousse EVA et recouverte de plusieurs couches de latex. Les lames de ces épées doivent donc être entretenues avec un traitement au silicone. La fusée est soit en mousse recouverte de suédine (classique) soit avec une poignée en plastique moulé (hybride). C’est le niveau de finition qui différencie cette gamme des gammes supérieures, mais elles présentent les mêmes garanties de sécurité.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gamme classique en latex EA</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ces épées sont constituées d’une tige en fibre de verre entourée de mousse EVA et recouvertes de plusieurs couches de latex. La fusée est recouverte de suédine pour une meilleure prise en main. Ces épées sont solides, sures, et durables pour peu qu’elles soient régulièrement entretenues avec une couche de silicone pour éviter que le latex ne sèche. La méthode de fabrication ne permet pas d’obtenir une grande précision des détails sur les poignées de ces épées. Les lames de ces épées sont souples et très sécuritaires. Vu l’épaisseur de mousse elles sont généralement assez larges.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gamme hybride EA</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette gamme spécifique de Epic Armoury conserve la technique de mousse et latex de la lame classique, et donc demande le même entretien au silicone pour la lame, mais la poignée est moulée dans du plastique polyuréthane puis enchâssée et collée sur la fibre de verre. Avec cette technique la poignée ne nécessite aucun traitement et permet d’obtenir une grande finesse de détails.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gamme Stronghold EA</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cette gamme spécifique de Epic Armoury est entièrement faite en polyuréthane moulé (lame et poignée). Cette technique permet d’obtenir des épées plus résistantes et plus détaillées que le latex. Les épées moyennes de cette gamme ne nécessitent aucun entretien, mais les épées longues Stronghold utilisées dans les combats doivent quand même être traitées avec du silicone pour réduire les risques de marque sur la peinture.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gamme master Calimacil</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cette gamme de calimacil utilise une technique de moulage plastique qui permet d’obtenir un très haut de niveau de détail et de produire des lames fines. Ce sont des épées haut de gamme qui se caractérisent par leur solidité et leur rendu très réaliste et ne nécessitent aucun entretien.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gamme Vétéran Calimacil</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cette gamme est une finition luxe de la gamme master de Calimacil. Les épées reçoivent un traitement manuel avec marquage de la lame et peinture effet vieilli qui donne à l’arme le look très réaliste d’une vieille épée.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La notion d’historicité</strong>&nbsp;</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Des classifications et des faits</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Quand on équipe son personnage de GN on préfère que son épée soit compatible avec l’univers du jeu, par exemple viking, médiéval ou renaissance. La chronicité des types d’épées a été abondamment étudiée et fait l’objet de classements rigoureux, comme la classification d’Oakschott qui répertorie les époques d’apparition des épées en fonction des caractéristiques de la lame, de la garde et du pommeau. Mais les dates sont floues et se chevauchent largement. L’obsolescence programmée n’existait pas à l’époque et les forgerons utilisaient dans leurs échoppes des éléments disparates (lames, gardes, pommeaux) achetés ailleurs pour monter les épées et ne renouvelaient pas souvent leur stock. Ils pouvaient donc apparier les épées avec des éléments de diverses époques. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Epées et héritages</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">De plus une épée de qualité coûtait très cher et se transmettait par héritage de génération en génération, il arrivait souvent que la lame soit conservée, alors que la poignée était modifiée en fonction des goûts de l’époque, ce qui ajoute de la complexité pour la datation des épées.&nbsp; Certains sont attentifs à l’historicité de leur épée, notamment des épées médiévales,&nbsp;mais &nbsp;la notion d’historicité&nbsp;pour le GNiste est toute relative d’autant qu’on est généralement plongé &nbsp;dans un univers <strong>médiéval-fantastique </strong>plutôt que dans la <strong>reproduction historique</strong>. On peut donc très bien envisager que des épées d’époques différentes cohabitent dans un même GN. &nbsp;Ainsi on pourra équiper un personnage dont on veut exprimer le haut rang d’une <strong>rapière</strong>, voire d’une <strong>épée de cour</strong> qui apporte un look riche au personnage, même si cette dernière n’est apparue qu’au 18me siècle.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Recherche de style et/ou de vraissemblance</strong></h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="642" height="168" src="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/trench.jpg" alt="Une lame fantastique mélangeant une couteau de tranchée et un sable" class="wp-image-241" srcset="https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/trench.jpg 642w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/trench-300x79.jpg 300w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/trench-370x97.jpg 370w, https://blog.chevalier-du-drac.com/wp-content/uploads/2021/11/trench-638x168.jpg 638w" sizes="auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">D’ailleurs certaines épées de GN mêlent volontairement des éléments anachroniques pour produire des épées originales au look impressionnant&nbsp;:  par exemple le <strong><a href="https://chevalier-du-drac.com/epees-moyennes/599-trench-knife.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Trench knife</a></strong> associe une lame de cimeterre avec une poignée de type poing américain dont les premières versions équipaient les poignards des soldats américains durant les guerres de tranchées dès 1917. On trouvera aussi des épées totalement inventées par exemple pour les elfes, nains, orcs, etc… </p>



<p class="wp-block-paragraph">Sentez-vous donc vous sentir totalement libre par rapport à l’historicité de votre épée. Là encore le maître mot est&nbsp;<strong>Faites-vous plasir !</strong></p>
<p>L’article <a href="https://blog.chevalier-du-drac.com/choisir-son-epee-de-gn/">Choisir son épée de GN</a> est apparu en premier sur <a href="https://blog.chevalier-du-drac.com">Blog Chevalier du Drac</a>.</p>
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